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패키지의 좋은 예인 것으로 나타났다. 심플한 디자인으로 정보전달은 매우 약하나 패키지의 사용성이 좋고 고급스러운 디자인으로 주목성이 높아 설문에서의 선호도가 가장 높았다.
3. 소니 walkman
- 소니 walkman패키지
위의 표는 소니 walkman의
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자였다. 계획대로 투자가 이루어지더라도 투자액을 회수하려면 10년 이상 걸린다고 추정되었다. 하지만 불과 몇 년 후에 LCD와 PDP등 평면패널의 시대가 올 것이라는 예측을 하지 못한 소니(sony)는 다른 기술에 투자를 집중하고 있었다. 소니(sony
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2. 소니의 성공
① 워크맨으로 대표되는 음향기기 산업
소니라는 기업을 전 세계에 알리게 된 가장 큰 계기는 ‘Walkman’의 개발이다. 이전에는 없던 휴대용 카세트 재생 기기라는 새로운 시장을 만들어 블루오션을 개척하게 되었다. 이렇게
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Sony - 『소니의 e비지니스』
2000년 이후 소니는 인터넷 사업에 주력하고 있다. 소니는 향후 자신이 만들어내는 Walkman,
Playstation 게임기, TV 등이 모두 인터넷에 연결되어, 소니가 가진 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를
제공받게 되리라 기대한다.
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소니와 닌텐도의 SWOT 정리 비교
- SONY
Strength
Weakness
-'SONY'라는 메인 브랜드의 높은 인지도로 인한 후광효과(brand equity)
-압도적인 하드웨어 기술력
-많은 서드파티와 소프트웨어
-세련된 디자인
-거대한 유통망
-경쟁사보다 비싼 가격
-상품지향
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