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미학 오디세이 숭고와 시뮬라크르 [감각의 제국, 지각에서 감각으로, 베이컨의 예술, 필연의 예술, 미디어의 미학, 시뮬라크르 소개, 시뮬라크르 조사, 시뮬라크르 분석, 시뮬라크르 개요, 시뮬라크르]
1. 감각의 제국
아이스테시스(aisthesis
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조사 결과보고서』 2006.
산업정책연구원, 『국가 브랜드 맵 작성 연구 :결과보고서』, (서울 : 산업자원부, 2006)
양건열, 『문화정체성(正體性) 확립을 위한 정책방안 연구』 (서울 : 한국문화정책개발원, 2002)
4. 인터넷 자료
영화진흥위원회,
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조사를 하려 하자 처음에 주제 참 잘 선정했다며 뿌듯했던 것과는 달리 참 엄청난 주제를 선정했구나 하는 생각이 들었다. 그만큼 ‘팩션’의 범위가 광범위했고 구체적인 조사를 위해서는 그 범위를 제한하고 사례를 찾아내야하는 어려움이
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시뮬라크르가 존재하기에 자동차역시 ‘탈 것’이라는 사용가치와 무관한 관념적 가치 - 사회적 지위 등의 - 를 나타낸다.
다시말해 소비는 사용가치의 소비보다 관념적 가치의 소비가 구매충동을 부여하고 이렇게 형성된 기호가 소비되고
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아니고 아웃도어도 아닌 순수한 짭.”
그러니까 말하자면 시뮬라크르인 셈이다. 무언가를 모방하여 만들었지만 실제로 그 원전이 소실되었거나 혹은 더 이상 복제물로부터 원전의 흔적을 찾아볼 수 없게 되어버린 것. 시뮬라크르가 문화에
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