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Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마킹 알고리즘과 명암의 관계
Ⅷ. 워터마킹 알고리즘의 개선방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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못한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4
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나 또는 둘로 ‘0’과 ‘1’의 신호를 삽입한다. 문장의 종료를 의미하는 기호로 예를 들자면, 일반적인 문장에서는 마침표를 사용하고 C-code에서는 세미콜론을 사용한다. 문장의 구조에 따라 삽입되는 신호의 양이 결정되며 삽입되는 신호의
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삽입하여 사용함으로써 측정하고자 하는 신호들을 가장 효과적이고 정확하게 분석해 낼 수가 있다.
11-1. 감쇠기(Attenuator)
감쇠기는 신호의 진폭을 낮추는데 사용되는 것으로써 큰 신호를 측정 할 때 계측기에 입력되는 신호 레벨을 감쇠 시킴
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신호의 왜곡을 발생시켜 실제 실험을 할 때는 우리가 예상한 결과 값이 나오지 않았다. 그래서 회로를 간단한 능동형으로 바꾸어 다시 진행을 하였다. OPAMP 증폭기를 이용했을 때 원하는 결과 값이 나오지 않은 이유를 알아보기 위해 교과 서
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