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스튜디오) 등 장르별 전문 인력을 육성해야 한다.
(4) 일자리 지원 체계 구축
첫 1. 문화콘텐츠산업이란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특성
3. 문화콘텐츠산업의 분류
4. 문화콘텐츠산업의 경제적, 사회적 기능
5. 해외의 문화콘텐츠산업 성
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홈엔터테인먼트 사업 - Mobil Communications 사업
- 홈 어플라이언스 사업 - 에어컨디셔닝 사업 - 비즈니스 솔루션 사업
Ⅱ. 본론
2. 삼성의 스폰서십 현황 / 전략
3. 삼성의 올림픽 후원 성과
4. 올림픽, WCG, 첼시 스폰서십 프로그램
5. 삼
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스튜디오 본프리,2003,
황의웅, 『미야자키 하야오는 이렇게 창작한다』, 시공사, 2001.
키리도시 리사쿠, (남도현 옮김) 『미야자키 하야오論』, 써드아이, 2003.
<참고 자료>
무비스트 - www.movist.com
노노의 홈 - http://ngnono.com.ne.kr/file/anime.htm
네
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홈>사회과학>경영>마케팅
박혜선외 패션마케팅과 머천다이징 학문사 2002년 / 21세기 패션마케팅 2005년
안광호외 패션마케팅 2005년 지학사 P100
정아지루 신광고학 2006년 형설출판사 Ⅰ. 서 론
1. 스타마케팅연구의 필요성과 목적
2.
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상승하여 순이익이 감소한데에 이유가 있다 기업분석
1. ‘LG전자’의 개요
2. 요약 재무제표
3. 비율분석
4. 공통형, 지수형 재무제표
5. 종합적 비율분석
6. 신용등급의 분석
7. 전자산업 전반전 현황, 문제점
8. 종합평가
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