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에듀테인먼트의 이론적 분석
1. 에듀테인먼트의 개념
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠
2. 재미나라
III. 에듀테인먼트의 기타 사례들
IV. 국내에듀테인먼트 산업 촉진요인
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에듀테인먼트 [에듀테인먼트 이론적 분석, 에듀테인먼트 개념, 에듀테인먼트 산업 특징, 에듀테인먼트 실제적 사례, 에듀테인먼트 기타 사례, 에듀테인먼트 산업 발전방향]
I. 에듀테인먼트의
이론적 분석
에듀테인먼트의 개
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산업의 정의
2 애니메이션 산업의 전반적 특징과 한국 애니메이션의 현황
한국 애니메이션 의 현황과 문제점 분석
1 한국 애니메이션의 시장규모
2 한국 애니메이션의 구조적 문제점
3 인터넷의 도입이 애니메이션 산업에 미치는
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분류방법
2) 각종 이벤트의 종류와 특징
(1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시)
(2) 컨벤션
(3) 문화이벤트
(4) 판촉이벤트
(5) 스포츠이벤트
(6) 지역 이벤트
2. 캐릭터 비즈니스
1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업
2) 한국 캐릭터의 실제
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특징 ----------------------------------------------3
2.4. 서비스 시스템 -----------------------------------------4
2.4.1. 가입절차 ------------------------------------------4
2.4.2. 활동절차 -------------------------------------------4
2.5. 연혁 --------------------------------------------------
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