|
산업 대박 예감 , 이코노미스트, 2000.7.4
정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임 , 민족예술, 2000.4
정문경, 21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1
<참고 SITE>
한국
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업이다. 일단 사행성 게임이고 도박이기에 이것의 발전형태는 여전히 정부가 칼자루를 가지고 있다고 본다. 하지만 카지노산업이 사행성이고 도박으로 볼 순 있겠지만 많은 외화획득에 도움을 주는 것 도 사실이다. 카지노가 단순한 오락
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
오락 회사들도 회사의 성장을 지원 하고 고객에 긍정적인 영향을 미치는 등 다른 산업계의 모든 기업이 직면하고 있는 정보기 술 문제를 공유하고 있다. 이들 회사의 해결책은 흥미로우며 공격적이다. 아마도 나는 우리 회사를 위해 몇 가지
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2003.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 해외시장 진출 전략에 관한 사례연구, 성균관대학교
▷ 외교통상부(2002), 중국 정보통신 시장의 발전과 우리기업의 진출 전략
▷ 장세진, 글로벌 경쟁 시대의 경영 전략 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 중국 진출기업의 현황
Ⅲ. 오락산업의 중국
|
- 페이지 25페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
오락산업을 이용하는 고객을 대상으로 한 연구, 게임과 관련된 행동특성이나 정서적 문제를 연구한 논문은 거의 없다.
참고문헌
김태종(2001), 경마운영의 환경변화와 대응방안에 관한 연구, 연세대학교
김태종(2001), 경마고객의 행동특성에 관
경마 경마산업, 경마장 경마공원, [경마, 경마장, 경마산업, 경마공원, 도박, 건전경마집단, 도박경마집단, 경마투자, 경마고객, 경마운영],
|
- 페이지 8페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|