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디자인사전, 미진사
사토 구니오·히라사와 데츠야(1999), 감성 마케팅, 그린비
홍명희(1996), EQ 감성지능 학습법, 서울 : 해냄 Ⅰ. 감성디자인
1. 감성디자인의 배경
2. 감성 디자인의 요소
3. 감성 사회의 흐름
Ⅱ. 감성지능(EQ)
1. EQ의 개념
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디자인하우스, 럭셔리 2009년 7호
홍희경, 막걸리 ‘편의점 3대주류’ 등극, 서울신문, 2009. 11
최상현, [최상현의 세상보기]막걸리의 화려한 부활, 뉴스천지, 2009. 10
조진호, 거침없는 막걸리 “위스키 비켜!”, 스포츠 칸, 2009. 11
이한승, 막걸리
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칸, 2009. 11
이한승, 막걸리 다이어트, 건강에 미치는 영향은?, 코리아 헬스, 2009. 10
강수민, 막걸리 마시면 살이 `술술` 빠진다고?, 헬스 조선, 2009. 10
김현상, [기자의 눈/10월 22일] 막걸리 세계화의 조건, 서울경제, 2009. 10
윤경숙, 막걸리 알고 마
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디자인에 적용하였다.
9. Summary and Conclusion
이번 화장실 칸 디자인에서는 전체적인 것 보다는 부분별로 초점을 맞추어 3가지 목표 즉 깨끗함, 편리함, 아늑함을 위주로 디자인하였다. 문은 3단으로 접히는 문을 채택하여서 들어올 때와 나올 때
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디자인은 인터넷상의 정보를 보다 쉽게 접할 수 있는 실용적인 분야로부터 다양한 동작을 구사하고, 에니메이션 효과를 사용함으로써 예술의 영역에 새로움을 주고 있다.
[칸 그랑프리를 받은 일본 디자이너 유코 나카무라의 작품은 구겐하
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