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game.or.kr) 게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr) “ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000 게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등) ※작성후기 엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제
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  • 등록일 2011.12.30
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시장은 새로운 변동을 가져올 것이라 보인다. 그러나 일본의 게임시장은 당분간 비디오게임이 우세를 점하고, 비디오게임, 아케이드게임 그리고 PC게임이 공유할 수 있는 소프트웨어의 개발로 지속될 가능성이 높다. 이러한 일본시장의 동향
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  • 등록일 2013.07.19
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2004.01.18
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2005.02.17
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일본의 광대역 콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 445건

동향분석 1. 스마트 TV의 국내외 추진동향 2. 스마트 TV의 국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점
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  • 발행일 2013.01.28
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게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고
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  • 발행일 2012.12.07
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동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망 Ⅲ 국내 카지노 산업의 활성화 방안 1. 국내카지노 산업이 미치는 영향 1.1 카지노 산업의 긍정적 측면 1.2 부정적 측면 2. 국내카지노 산업의 활성화 방안 2.1 내국인 출입 허용
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  • 발행일 2008.10.22
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시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화
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  • 발행일 2012.04.20
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대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 1,053건

더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
일본 시장에 대한 분석 및 문화적 교류 업무를 수행할 수 있을 것입니다. 또한, 일본학과에서의 학문적 성과를 바탕으로 일본과 관련된 전문 분야에서 연구를 지속하고 싶습니다. 특히, 일본의 사회적 문제나 경제적 변화, 정치적 동향에 대한
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  • 등록일 2025.03.23
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  • 직종구분 기타
게임즈의 중국 진출이 본격적으로 시작되는 시점에서 온라인 게임의 법적, 제도적 인프라 보안은 절실한 연구 주제이며, 게임 마케팅 분야에 진출하고자 하는 제 자신에게도 꼭 필요한 주제입니다. 또한 일본시장에서의 온라인 게임 활성화
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  • 등록일 2013.12.12
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  • 직종구분 일반사무직
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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동향을 분석하여 현재 글로벌 시장을 리드할 수 있는 캐릭터에 대해 심미안을 갖추도록 하겠습니다. 이를 통해서 세계 마켓에서 더욱 더 영향력 있는 게임 디자이너가 될 수 있도록 주인의식을 가지고 발로 뛰겠습니다. 둘째, 기업 내 소리를
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  • 등록일 2013.08.11
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파워포인트배경 35건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
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