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컴퓨터 게임을 사용하는 문제로까지 발전되기도 한다고 하였다. 인터넷의 발달로 컴퓨터게임은 그 전신이라고 할 수 있는 과거 전자오락과는 다른 양상으로 청소년 문화에 큰 영향을 미치고 있다. 또한 국내 PC방의 확산으로 청소년의 컴퓨터
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  • 등록일 2007.02.07
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game.wmv http://news.naver.com/tv/read.php?mode=LSS2D§ion_id=§ion_id2=&office_id=056&article_id=0000036709 http://news.naver.com/tv/read.php?mode=LSS2D§ion_id=115§ion_id2=291&office_id=056&article_id=0000044979&menu_id=115 Ⅰ. 서 론 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 1 Ⅱ. 본 론 1.
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  • 등록일 2010.03.07
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game.wmv http://news.naver.com/tv/read.php?mode=LSS2D§ion_id=§ion_id2=&office_id=056&article_id=0000036709 http://news.naver.com/tv/read.php?mode=LSS2D§ion_id=115§ion_id2=291&office_id=056&article_id=0000044979&menu_id=115 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 공격성의 정의 2
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  • 등록일 2009.03.19
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특성을 반영하고 자연친화적인 느낌을 살리는 놀이공간이 많이 조성되어지고 있다(한국조경사회, 2008). 나. 관련 법규체계의 복잡성 어린이 놀이시설 안전관리법은 목적은 타당하지만 시행과정에서 다른 법들과 중복되거나 관련되는 부분이
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  • 등록일 2009.02.08
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컴퓨터 게임 속 등장인물을 따라하고 싶다. ① ② ③ ④ ⑤ *목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구 문제 Ⅱ.이론적 배경 1. 컴퓨터 게임의 개념 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인 2.1 전자오락과 다른 컴퓨터 게임의 특성 2.2 컴퓨터 게임 중독
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논문 140건

특성 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4. 가상공동체의 자기강화 효과 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 1. 가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구
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  • 발행일 2004.11.19
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특성 3 3. 가상공동체의 수확체증 이론 4 4. 가상공동체의 자기강화 효과 5 Ⅲ. 가상공동체 회원의 충성도 5 1. 가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15
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  • 발행일 2005.01.26
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범죄의 특성과 관련된 문제들 Ⅴ. 관련법규 Ⅵ. 사이버 범죄에 대한 대책방안 1. 형법의 개정 2. 전문인력 확보 3. 대응체제 구축 4. 예방활동의 강화 5. 범죄자 추적 가능성의 확보 6. 국제적 협조체제 구축 Ⅶ. 결론
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  • 발행일 2008.03.26
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컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론 제1절 분석의 필요성 제2절 분석의 목적 제3절 분석 산업의 배경 1. 결제 서비스의 종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2
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  • 발행일 2009.06.21
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게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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취업자료 301건

게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디 등과 같은 다른 프
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  • 등록일 2012.04.13
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컴퓨터 관련 분야의 서적을 탐독하고 교수님들과 선배님들의 지도 아래 기본적인 지식을 습득할 생각입니다. 그리고 틈틈이 시간을 내어 전공 관련 자격증 취득을 위한 공부를 할 생각입니다. 물론 전자, 전기, 정보, 컴퓨터 공학의 특성상 토
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  • 직종구분 기타
컴퓨터공학과를 전공하고 졸업 후 교수님이 추천해주신 전자기업에 입사하여… 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다… [ 인재
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
전자, 회로이론, 전자기학, 자료구조 등의 실제 전자공학 관련이론들이며 이런 이론들을 열심히 공부하여 컴퓨터 프로그램 및 데이터통신과 접목시키는 분야를 응용, 발전시키고자 합니다. 이를 바탕으로 독창적 이론으로 석사논문과 나아
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  • 등록일 2008.11.20
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  • 직종구분 기타
전자를 대표하는 또 하나의 상품, 아니 한국을 대표하는 상품으로서 세계 시장에서 빛을 발할 것입니다. 너무 거창한 꿈으로 보일 수도 있겠지만 어떤 변에서 저의 꿈은 사실 소박합니다. 팀원들과 함께 프로젝트를 세워 서로 의견을 나누며
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  • 등록일 2017.08.28
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