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콘텐츠 유료화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 국민대 BIT전문대학원, 2007
◇ 한국소프트웨에진흥원, 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 현황
1. 이용자 현황
2. 유
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신용보증기금의 BASA 서비스와 연계하여 구체화하여 제시한 후 이를 극복할 수 있는 방안에 대하여 약술하여 주시기 바랍니다. (* ‘AI 규제 법’ 최종안은 인간이 AI의 위험성을 통제, AI가 학습 과정에 쓴 콘텐츠를 명시, 원격 생체 인식 식별
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콘텐츠 산업 수출현황과 활성화 방안, 국제무역연구원
◎ 김태기(2010), 한국 수출상품의 가격과 품질변화 분석, 한국경제연구학회
◎ 김용렬(2010), 한·일 수출경쟁력의 변화유형과 기술수준의 관계, 대외경제정책연구원
◎ 산업자원부 무역투
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신용보증기금 연계 사업 확대, 이자부담 이차보전사업을 운영해야 한다.
(3) 현장형 인력 양성
첫째, 융복합 환경에 대응해 도제식 교육을 통한 숙련된 콘텐츠 창작자 양성과 원캠퍼스 교육 사업을 전국으로 확대해야 한다. 둘째, 게임업계 요
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콘텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스
Ⅳ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화와 카피레프트운동
Ⅴ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 네티즌의견
1. 유료화 걸림돌은 컨텐츠 질
2. 성인물·교육용 컨텐츠 성공 유력
3. 온라인 계좌이체·신용카드 결제 선호
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