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Agon)의 정의와 적절한 예
2) 알레아(Alea)의 정의와 적절한 예
3) 미미크리(Mimicry)의 정의와 적절한 예
4) 일링크스(Ilinx)의 정의와 적절한 예
2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Cail
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메난드로스의 희극을 중심으로. 중앙대학교
이두희(1999). 아이스킬로스와 에우리피데스의 Agon : 아리스토파네스의 <개구리>. 서울대학교 1. 서론
2. 본론
(1) 아리스토파네스의 개구리
(2) 아곤
3. 마무리
참고문헌
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보여주었다.
참고문헌
한민규(2014). 그리스 고희극과 신희극 비교연구 : 아리스토파네스와 메난드로스의 희극을 중심으로. 중앙대학교
이두희(1999). 아이스킬로스와 에우리피데스의 Agon : 아리스토파네스의 <개구리>. 서울대학교
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Agon : 아리스토파네스의 <개구리>」, 서울대학교 대학원 석사논문, 1999.
이정린, 「아리스토파네스 희극 연구 1 - 고대 아테네 공동체와 희극공연」, 獨逸文學, 46권 4호 Vol.96, 2005.
이희원, 「아리스토파네스의 『리시스트라테』에 나타난
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Agon)은 경쟁과 기술을 중심으로 한다. 인간은 승리와 패배를 통해 성취감을 느낀다. 알레아(Alea)는 운과 우연에 의존한다. 예측 불가능성이 놀이의 긴장감을 높인다. 미미크리(Mimicry)는 흉내내기와 몰입을 포함한다. 역할을 통해 현실을 초월한
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