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, 1986 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 구슬에 관한 고찰
1. 구슬의 역사
2. 기본적인 구슬의 활용
Ⅲ. 구슬의 활용도를 높이기 위한 방안
1. DIY 문화의 생활화
2. 품질의 향상
3. 디자인의 개발
4. 다양한 구슬의 활용
Ⅳ. 결론
*참고문헌
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문화를 조장
-이러한 과소비는 물품만이 아니라 전기 물 등 에너지에도 해당
*과소비 방지 대책
-예산을 세우고 지키려고 노력
-충동소비 금지, 지출계획을 수립
-세일로 할인 받은 금액은 소득이 아니라 여전히 지출이라는 것을 각인
-신용카
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문화의 발달 사례 및 사진
한국은 \'자전거 천국\'인 나라들과 또 다른 차이가 있다. 별로 주목받지 못하는 측면으로 바로 자전거와 자전거를 타는 이들이 다른 것이다. 흔히 자전거 천국이라고 주목받는 네덜란드 덴마크 일본 등 유럽 자전거
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문화 확산과 유비쿼터스 환경의 조성
1) 여가문화의 확산
2) 유비쿼터스 환경의 조성
3. 정보미디어의 채택과 사회적 격차
4. 사무실에서의 사용이 가정에서의 이용에 미치는 영향
5. 정보미디어 채택의 사회적 격차 측정
6. 정보미디
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보고 느끼고 체험하는 엔터테인먼트적 요소 극대화하기
: 소비의 장소 넘어선 편안하고 즐거운 장소
어린이 대상 DIY 체험교실 운영
: 장기적 관점에서의 잠재 고객 대상으로 즐거운 DIY문화 이식하기 01 가구산업 분석
가구산업 개요
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