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One Source-Multi Use전략을 강화해 나가야 하며, 특히 애니메이션의 부가가치를 극대화하기 위해 캐릭터 관리능력을 강화해야 한다.
또한 애니메이션의 기획능력을 보완하고, 제작기술을 습득하며 자금 조달, 해외시장 확보 차원에서 기술 및 해
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소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수
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소스 멀티유즈(one source - multi use)의 핵심 콘텐츠가 된다. 스포츠는 미디어 분야와 함께 21세기의 대표적인 유망산업으로 꼽힌다. 미국 프로농구나 야구가 세계적으로 많은 팬을 확보하고 있듯이 스포츠시장에는 국경이 사라진지 오래다. 데요.
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- 발행일 2008.11.05
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One Current Sensor in Source Side", Research Memp 89-PE-03-0011, Science &Technology Center, Westinghouse Electric Corp., August 1989.
〔6〕H. Jou, J. Wu, and H. Chu, "New Single-phase ACtive Power Filter", IEEE Proceeding Electirc Power Application, vol. 141, no. 3, 1994.
〔7〕한병문, 김희중, 박덕
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Multi-Modal Level-of-Service(LOS) Analysis”, TRB No. 03-2997.
Massam, B. H., 1988, “Multi-Criteria Decision Making(MCDM) Techniques in Planning", Process in Planning, 30: 1~84.
Miller, John S., Biglow, Jeremy A., and Garber, Nicholas J., 2000, “Calibrating Pedestrian Level-of-Service Metric with 3-D
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