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지털 격차의 확대 : 메타버스는 인터넷 기술과 3D 그래픽 기술이 필요하기 때문에 디지털 격차를 확대시킬 수 있습니다. 따라서 모든 사용자들이 메타버스에 참여하기에는 어려움이 있을 수 있습니다.
2) 보안 문제 : 메타버스에서는 사용자의
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virtual game worlds to shed light on real world epidemics. The Lancet infectious diseases, 7(9), 625-629.
SBS. \'집단면역\' 스웨덴 사망자 1천 명↑…전문가 \"대응 실패\" 1. 서론
2. 본론
(1) 코로나 바이러스(코로나바이러스감염증-19, COVID-19)
(2) 코로나는 우리의
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Virtual보다는 Cyberspace에 가깝기 때문에 본 보고서에서 언급하고자 하는 가상 조직과는 많은 차이가 있다. 하지만 MSN으로 대화하는 것이 어색하게 느껴지지 않는 오늘날, 개념적으로만 이해되던 가상 조직이 조금씩 현실화되고 있다. 이는 사회
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, VRML에 비해서는 3차원 데이터 파일의 사이즈가 작아 로딩되는 속도가 매우 빠르다. Viscape의 성능을 확인하려면 SuperScape사가 구축한 Viscape의 데모페이지인 Virtual Worlds Wide Web 사이트(http://vwww.com)에 접속하면 쉽게 확인할 수 있다. Viscape을 이용
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World - VRML2.0 규약 제안
8월~VRML2.0 규약 발표
1997년 12월~VRML2.0 규약이 VRML97로 대체
1999년 2월~VRML 차기 버전을 X3D로 명명 1. 서론
2. 본론
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