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엔터테인먼트 기업의 수직통합과 다각화에 관한 연구 : 한국 엔터테인먼트 기업 사례를 중심으로/숙명여자대학교 대학원/ 안지영 https://goo.gl/p6mfUS
④ 연예기획사, 음반 외길 접고 \'문화 공룡\' 변신 중 참고 1. 서론
2. 본론
(1)대형 엔터
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결정에 영향을 미치는 요인
2. 라이프 스타일(Life style)
3. 시장세분화와 포지셔닝
4. 마케팅 믹스
Ⅲ. 싸이더스와 SM엔터테인먼트
1. 회사 소개
2. 마케팅 전략
3. 대형엔터테인먼트사의 위험성
4. 대형엔터테인먼트사의 장점
Ⅳ. 결론
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기업 운영에 있어서 중요한 부분이라는 것을 알았다. 그 동안 매출 몇 십, 몇 백억의 성과는 대기업에서나 이루어 지는 줄 알았는데 내가 잘 알지 못했던 중소기업들도 자신들의 노력으로 이런 성과를 낼 수 있다는 것에 놀랐다. 중소기업인
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기업경영키워드와 전자상거래
1. 전자상거래는 기업간 또는 기업과 소비자간의 상거래 활동을 통신네트워크를 통해 수행하는 사업
2. 개방형 네트워크인 인터넷의 폭발적인 확산과 함께 전자상거래사업이 대형 이슈로 대두
3. 88년 설립된 P
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기업 소개 사업영역
S.M.?
- 설립자 이수만의 LSM의 SM을 본따서 만든 기업 명칭
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│ S.M ENTERTAINMENT의 경영이념
├──
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