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Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 디즈니 마케팅전략 사례연구
(1) 내부마케팅
(2) 서비스 마케팅
(3) 콜라보레이션 마케팅
(4) 리마인드 마케팅
(5) 브랜드 마케팅
(6) 토탈 마케팅
(7) 글로벌 마케팅
- 중국진출전략
6. 향후전략 방향제시
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광고매체에 활용하여 홍보하는 등의 마케팅을 계획 중이다.
5. 배달의민족 논란사례
(1) 리뷰조작 논란
리뷰조작 프로그램을 만들어 점주들이 리뷰조작을 의뢰하면 해당 지역에서 한 번이라도 주문을 한 이력이 있는 아이디를 불법 복제한 뒤,
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브랜드 자부심과 관련된 광고, 통화품질의 차별성을 주제로 한 홍보를 통해 시장점유율을 높이고 기업이미지 제고가 필요.
ST : SKT가 평생브랜드라는 이미지를 위해 대고객서비스 확대 및 CRM 마케팅 실시,한국통신의 자회사이자 최초의 통
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브랜드자산 형성과정에 관한 연구. 한국마케팅과학회.
김유경(2004). 국가브랜드이미지와 광고의 역할에 관한 전략적 고찰. 동서언로.
염성원 외(2003). 한국의 국가이미지 제고활동 현황과 인식에 관한 연구. 홍보학 연구.
김유경(2004). 브랜드
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핵심 이슈 - 백인수 외, KIET, 2006
백화점 급 할인점 홈플러스로 가자! - 최준연, emars, 2004
할인점 경영과 실무 - 윤명길, 고창룡, 두남, 2003 1. 기업소개
2. 유통 시장 분석
3. SWOT 분석
4. 마케팅 전략 분석
5. 향후 개선방안
6. 시 사 점
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마케팅 전략 사례연구
(1) 기아차의 전 세계 유통망 활용
(2) 기아의 전기자전거 K-0의 중국시장공략 (한류 / 바이럴 마케팅 / PPL광고)
(3) 국내외 국토대장정
(4) 구매프로그램
(5) ‘LG화학’ 과의 합작
(6) 해외 파익스 피크 힐클라임 업힐 대회
III
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브랜드 명성의 차이, 노하우의 차이 등 여러 가지 차이가 있기 때문에 nc soft와 블리자드가 택해야 했던 마케팅이 근본적으로 차이를 나타낼 수밖에 없었다. 하지만 리니지와 와우 두 게임이 자신들이 택한 소비자를 향한 마케팅이 어떻게 하
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광고효과를 거두었다.
또한, 브랜드의 신속한 친숙도 형성은 물론 가족, 동호회, 사내친목등의 커뮤니티를 형성하고 강화시키는 효과를 창출하는 데 유용한 게임, 영화, 애니메이션 등을 활용한 엔터테인먼트 컨텐츠 마케팅이 활성화되고 있
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SPAO 스파오 소개
2. SPA브랜드의 특징
3. SPAO SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. SPAO의 경영전략 사례
(1) 제품차별화 전략
(2) 생산 및 유통전략
(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)
5. 향후 마케팅전략 제시
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브랜드 자산의 구성 요소
(1) 지각된 품질(Perceived Quality)
(2) 브랜드 인지도(Brand Awareness)
(3) 브랜드 로열티(Brand Loyalty)
(4) 브랜드 연상(Brand Association)
제2절 체험 마케팅(Experiential Marketing)
1. 체험의 정의 및
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