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기업의 사명
Ⅱ. 경영 목표
1. 기업경영목표
2. 사업목표
Ⅲ. 분석
1. 외부환경분석
2. 내부역량(환경)분석
3. 경쟁사분석
4. 소비자분석
Ⅳ. 전략
1. 경쟁전략의 선택
2. 경쟁전략의 구현
3. 기능전략의 핵심 및 쟁점
Ⅴ. 평가
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onlinegameforum.org), 네이버( www.naver.com), 금감원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr), 조선일보, 동아일보, 게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점
2. 엔씨소프트 ser-M분석
1) Subject
2) Envir
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분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000
[5]한국게임 산업 개발원 중국
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메가 스터디 해외 진출 <http://club.cyworld.com/ClubV1/Home.cy/55031843>
<http://yb.baekdunet.com/bbs/board.php?bo_table=02_4&wr_id=1010>
< 목차 >
Ⅰ. 서론
1. 메가스터디 기업 소개
(1) 기업 소개
(2) 연혁
2. 메가스터디 기업 선정배경
Ⅱ. 본론
시장 경쟁 상
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교육적 활용 방안에 관한 연구, 98 교육정책개발연구과제, 교육부
유정은(2000), 국내유아교육용 인터넷 사이트의 내용분석 및 활용현황, 순천향대학교 교육대학원 석사학위 논문
이용주·문양세·김혜수·김진호(2008), 온라인 교육 사이트의
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분석
3.3.1. 유료 인터넷 강의
3.3.2. 무료 인터넷 강의
4. 인터넷 강의의 한계와 개선 방안
4.1. 인터넷 강의의 한계
4.2. 인터넷 강의의 개선 방안
5. 결론
5.1. 요약
5.2. 인터넷 강의의 발전 가능성
*참고 문헌 1. 서론
1.1. 인터넷 사교육 시장의
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교육연구 제7권 제1호, 서울대학교 교육연구소, 지식 창출형 온라인 성인학습의 특징에 대한 탐색
이혜정(2004), 비동시적 온라인 토론수업에서의 학습과정 메카니즘 연구, 교육공학연구
온라인 열린 원격교육의 효과요인분석, The Tournal of Educat
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megastudy.net
기사 및 수치자료는 해당 부분에 출처를 기재 하였습니다. 1. 서론- 사례 선정 이유
2. 본론
① 환경 분석
② 변화 : 인터넷 속성
③ 비즈니스 모델분석
④ 성과 분석
⑤ 예상되는 난관
3. 결론-비즈니스 모델 전략
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기업 철학
4) 인원 현황
2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표
3. NC소프트 내부, 외부 환경 분석
가. 내부분석
1) 발전배경 분석
2) 온라인게임(리지니) 집중분석
3) 온라인 게임의 성장성 및 엔씨 소프트의 핵심역량 분석
나.
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기업선정배경 p. 3
3. 기업개요
3.1 연혁 p. 4
3.2 기업의 사회적 책임 p. 4
3.3 기업정체성 p. 4
3.4 재무성과 p. 5
4. 경쟁사군 분석 p. 6
5. 마케팅 전략
5.1 SWOT 분석 p. 6~7
5.2 STDP 분석
5.2.1 Segmentation p. 8
5.2.2 Targeting p. 9
5.2.3 Differentiation p. 9~10
5.2
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