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C# 프로그래밍 (정적 필드와 메소드)
C# 프로그래밍 (정적 필드와 인스턴스)
C# 프로그래밍 (정적 클래스)
C# 프로그래밍 (접근한정자)
C# 프로그래밍 (접근한정자 / 상속)
C# 프C# 프로그래밍 (중첩클래스)
로그래밍 (상속으로 코드 재활용)
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프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 대해 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
1. 데이터 추상화(Data Abstraction)
2. 캡슐화(Encapsulation)와 데이터 은닉(Data Hiding)
3. 다형성(Polymorphism)
4. 상속성(Inheritance)
5. 코드
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필드 (atomic field)
5. 정적인 개념적 스키마 (static conceptual schema)
Ⅳ. 객체지향프로그래밍의 전개
Ⅴ. 객체지향프로그래밍의 용어
1. 객체
2. 클래스
3. 메시지
4. 상속
5. 메소드
Ⅵ. 객체지향프로그래밍과 다중스레드
참고문헌
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접근하는 것보다 순차 파일을 순차 접근하는 것이 훨씬 빠르다. 이유는 무엇인가?
18. 파일의 보호 기법을 설명하고, 그 중 가장 합리적인 보호기법이 무엇인지 설명하시오.
19. 디렉터리 구조에서 각 구조의 특징을 설명하고, 가장 합리적인
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C프로그래밍, 한국방송통신대학교출판문화원. C 프로그래밍의 2018년도, 2019년도 기출문제에 대해 다음의 내용과 지시사항을 참고하여 작성하시오.
1. C 프로그램 작성 시 반드시 작성해야 하는 함수는
2. 다음 중 출력양식 변환기호의 설
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