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위해 표준 인터페이스 개발 1 분산 객체 컴퓨팅
2 객체 지향의 개념
3 컴포넌트 소프트웨어
4 네트워크에서의 객체
5 분산 객체 환경
6 2-tier 클라이언트 서버 구조
7 3-tier 연결 구조
8 다층 구조의 장점
9 미들웨어
10 CORBA
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클라이언트/서버 아키텍쳐에 미치지 못한 모습을 보이고 있다. ■ 들어가며
■ 제 1 장 : 클라이언트(Client/Server) 소프트웨어 아키텍쳐와 웹 기반(Web-based) 소프트웨어 아키텍쳐 구분
■ 제 2 장 : 개발/운영상의 차이점 및 장단점 분석
■
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ient model 보다 복잡.
: 새로운 버전의 애플리케이션이 출시된다면 모든 클라이언트에 배포되어 설치되어야 함.
Thin client를 이용한 2-Tier 클라이언트 서버 아키텍쳐
- 응용 처리(application processing) 부분과 데이터 관리 (data management) 부분을 분리시
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2.3 XSL
2.3.1 XSL의 개념
2.3.2 XSL의 동작 방식
2.4 XML DOM Objects
2.5 MTS
2.5.1 트랜잭션 프로세싱의 정의
2.5.2 트랜잭션 프로세싱이 필요한 이유
2.5.3 MTS
3 외주관리를 지원하는 XWPM system
3.1 개발 환경
3.2 서버의 구성
3.3 클라이언트의 구성
3.4 3-Tier Applicati
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2P 웹 서비스 클라이언트에 대한 예측
X인터넷은 웹 이후를 논한다기보다 발전 흐름을 짚어보고, 향후 인터넷의 기술 환경 변화와 방향을 생각해 보는 키워드로서 받아들이는 게 좋을 듯 싶다. X인터넷 자체가 기술을 이야기하는 게 아니라 현
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