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아더 펜
<저개발의 기억 Memorias del Subdesarrolo>(1968) / 감독: 토마스 구티에레즈 알레아
<만다비>(1968) / 감독: 우스만 셈벤
<만약에... If...>(1968) / 감독: 린제이 앤더슨
<2001년 스페이스 오디세이 2001: A Space Odessey>(1968) / 감독: 스탠리 큐브릭
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2001년 스페이스 오디세이>).
② 청춘영화도 양식적 실험을 고무: <이지 라이더>의 장면전환. 로드 무비의 열린 내러티브, 록음악과 싸구려 유머, 트뤼포와 고다르에게서 빌어온 양식적 장치들.
③ 사실주의에 대한 예술영화적 구상도 부
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스페이스 오디세이>, <성난 황소>에 버금가는 평가(IMDB)를 받아 내며, 독일 Box Office No1을 비롯하여 유럽의 박스오피스를 점령한 기록을 갖고 있다.
그러나 우리나라에서는 스크린에 오른지 몇 일되지 않아서 막을 내린 것으로 알고 있다.
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오디세이(Odyssey)’란 이름으로 판매되었다. ■ 서론
■ 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협
■ 결론
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스페이스 오딧세이 속의 미래를 맞이 하게 될 것임은 분명하다. 글 첫머리에 말했다 시피 아직까지 세상은 그렇게 급변 하지는 않았지만, 언젠가 어떤 모습이냐고 한다면 틀림없이 2001 스페이스 오디세이 속의 모습일 것이다. 왜냐햐면 아직
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