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홈페이지의 홍보부족 Ⅲ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 월드컵컨텐츠(월드컵콘텐츠) Ⅳ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 스포츠스폰서십(스포츠스폰서쉽) Ⅴ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)과 공식후원업체 1. 후지제록스(Fuji Xerox) 1) 마케
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  • 등록일 2013.07.22
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한일지재권연구회 역), 특허법, 법문사, 2001. 7. 시바타 히데토시, 이하라 도모히토(김욱송 역), 비즈니스모델특허전략, 이 미지북, 2000. 8. 일본 반도체집적회로법률문제연구회편, 해설 반도에집적회로법. 9. 일본 컨텐츠비즈니스연구소(조선일
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  • 등록일 2005.10.15
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한일 영화제 등 각국 문화 수용과 직간접적 투자를 통해 콘텐츠 산업의 저변을 확대해 나감으로써 경제적 효과와 문화적 영향력을 지속하는 효과를 얻고 있다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 홍콩 느와르 영화와 홍류(紅流) 1. 콘텐츠 경쟁력 2. 경제적
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 2. 게임산업의 특징 3. 게임
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컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임이란 (2) 게임산업 (3) 게임 산업의 의의 (
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  • 등록일 2005.12.30
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논문 28건

콘텐츠” 『국민일보』2004. 4. 19 보아 ‘대중공략’선언...장동건.이효리 중국 스크린 진출. 최지우 NHK등장...대중문화 전분야 ‘대진군’ 『조선일보』2004. 3. 6 ‘역풍’ 맞는 한류 ‘열풍’ 『경향신문』2003. 4. 13 이슈투데이 편집국. 『2002
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  • 발행일 2008.10.22
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컨텐츠의 중요성은 더욱 증대될 것이다. 또한 레저시간의 확대로 신종레저스포츠는 증가할 것이며, 이로 인한 레저스포츠는 다양화 될 것이다. 본 논문에서는 스포츠시장 변화에 따른 스포츠산업업의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리
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  • 발행일 2012.04.20
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2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2003 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
2002 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2003 심상민, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문
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  • 발행일 2006.10.15
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콘텐츠산업의 해외진출 확대를 위한 해외마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 14건

콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠를 잘 이용해야 한다는 것입니다. 새로운 분야에 대해서 도전하는 것보다 지금 우리나라가 강국으로서 역할을 하는 종목이나 열악한 환경 속에서 노력하는 비인기 종목에 대한 관심을 끌어 간접적으로나마 응원
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  • 등록일 2017.10.20
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  • 직종구분 기타
능동망 기반 홈 네트워크 구조연구(2002.1~2002.12) * 인간 중심의 pervasive computing 환경을 위한 미들웨어 프레임워크 개발(2003 ~ 진행중 과제) * 인턴쉽 연구 (한국전자통신연구원(ETRI) 컴퓨터소프트연구소 휴대클라이언트연구팀, 2002.7~2002.12)
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  • 등록일 2010.05.10
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  • 직종구분 일반사무직
행복을 느낍니다. 앞으로도 더 나은 교육적 컨텐츠와 서비스를 제공하여 모두가 학습에 대한 유종의 미를 거둘 수 있도록 노력하고 싶습니다. - 성장과정 - 학창시절 - 성격의 장·단점 - 경력 및 직무관련능력 - 입사동기 및 포부
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  • 직종구분 교육 강사직
. JYP의 비전과 함께 나아가며, 콘텐츠 분야에서 전문가로 자리매김하는 것을 목표로 삼고 있습니다. JYP엔터테인먼트 컨텐츠지원 자기소개서 1. 성장 배경 2. 본인의 강점과 약점 3. JYP 지원 동기 4. 관련 경험 5. 입사 후 포부
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  • 직종구분 기타
콘텐츠가 효과적인지를 파악하고, 이를 통해 캠페인을 최적화하겠습니다. 데이터 분석을 통해 고객의 요구를 더욱 잘 이해하고, 그에 맞는 콘텐츠를 제작할 것입니다. 모비젠 컨텐츠 마케팅 자기소개서 1.지원 동기와 포부를 기술
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  • 등록일 2025.03.24
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