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전문지식 13,104건

게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ.
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게임이다. - 중략 - 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당 게임의 목
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  • 등록일 2019.03.26
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등 여러 캐릭터를 만나볼 수도 있다. 출시 시점 게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구
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  • 등록일 2022.03.08
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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2022~2023년에 출시
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  • 등록일 2023.03.16
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게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔
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  • 등록일 2021.03.09
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논문 20건

등 적극적인 태도를 보였다. assessment & plan: 전체적으로 느슨하고, 편하게 치료활동에 임한 것으로 보이고, 임상가와 대화하는 시간을 즐겁게 여기는 것으로 관찰되었다. 다음 회기에는 좀더 목표언어형태의 반응에 대해 구체적으로 언급하고
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  • 발행일 2012.12.07
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등 의료서비스에 적용한 의료정보시스템이다. 응급차와 병원, 제 1 장 개요 제 1 절 서론 ·········· 1 1. 조사 배경 ··············· 1 2. 조사 개요 ··················· 1 3. 조사 목표 ·····
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  • 발행일 2008.11.18
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게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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1. 왜 팀인가? 2. 팀사역의 유익 3. 팀사역을 불편하게 하는 요소들 4. 청소년 지도자의 유형 5. 사역수준배치도 VII. 네트워크 사역 1. 가정과 공감대 얻기 2. 학교사역과 사역 네트워크 3. 기독교 기관과 교회의 사역 네트워크 VIII. 결론
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  • 발행일 2010.03.04
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취업자료 157건

등산을 간 적이 있습니다. 겨울이었는데 눈이 갑자기 많이 오기 시작했습니다. 정상은 보이지 않고 길은 점점 더 미끄러워지자 결국 하산하기로 결정했습니다. 하지만 눈 때문에 시야가 가려져 원래 등산로에서 많이 벗어나게 되었고 그 와중
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  • 직종구분 일반사무직
목표는 무엇이고, 목표 달성을 위해 어떠한 노력을 할 계획인지 말해 보세요. 22. 대학에서 전공과 관련해서 무엇을 배울 것으로 기대하나요? 23. 봉사활동을 통해 무엇을 배웠다고 생각하나요? Part 3. 면접 주의사항 ① 기본 주의 사항 10
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  • 등록일 2023.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 142 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 142 ? 문화예술경영학의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 142 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 143 2. 저작권과 인텔렉처
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  • 직종구분 기타
이해를 촉진하는 다문화 영상매체 이론 135 8. 영상매체의 미래를 위한 윤리적 이슈와 지속 가능성에 대한 연구 135 ? 문화콘텐츠전공의 활용의 문제점에 대한 지원자 견해 136 1. 플랫폼 종속성과 중앙집중화의 문제 136 2. 저작권과 인텔렉처
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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