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이해도를 높이고, 최신 사례를 꾸준히 분석하여 실전 감각을 키우고 있습니다.
7. 입사 후 가장 먼저 배우고 싶은 것은 무엇인가요?
답변: 펄어비스의 자체 엔진 환경에서 애니메이션을 어떻게 최적화하고, 게임 내 몰입도를 극대화하는지에
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- 등록일 2025.05.07
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게임 기업”으로 성장하는 데 기여하고 싶습니다.
7) 입사 후 본인의 성장 목표는 무엇입니까?
입사 초기에는 각 지역의 시장 구조와 운영 방식을 빠르게 이해하고, 소규모 프로젝트에서 성과를 내겠습니다. 중기적으로는 주요 타이틀의 해외
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- 등록일 2025.09.05
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애니메이션은 단독 작업으로 완성되지 않습니다. 캐릭터 디자이너, 기획자, 프로그래머와 긴밀히 소통해야만 게임 속에서 온전히 기능합니다. 저는 협업 시 상대의 의도를 충분히 이해하고, 제 작업을 명확히 설명해 팀 전체가 같은 목표를
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- 등록일 2025.09.05
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이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표
Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경
Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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- 등록일 2025.05.20
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애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외국에까지 수출해 다양한 부가 상품가치를 만들어낼 것입니다.
○○○○은 제가 느끼는 목마름을 공감할 수 있는 회사라고 생각합니다. 기회만 주어진다면
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- 등록일 2016.04.27
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