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게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년
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  • 등록일 2024.04.19
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관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오. 1) 인공지능 기반 놀이 및 학습 앱 활용 2) 인공지능 기반 교육 콘텐츠 활용 3) 인공지능 기반 일상생활 도구 활용 4) 현장 적용 시 고려 사항 3. 참고문헌
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포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술 1) 인공지능을 활용한 놀이 및 학습 앱 2) 인공지능을 활용한 교육 콘텐츠 3) 인공지능을 활용한 일상생활 도구 4) 유아 교육 현장에서 디지털 기술 적용 시 고려 사항 3. 참고문헌
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  • 등록일 2024.04.26
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게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
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  • 등록일 2022.03.08
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게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을 만드는 수집형 RPG다. 쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소
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  • 등록일 2021.03.09
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논문 18건

UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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이해 2) 인터넷 윤리 교육방안 3. 인터넷 윤리교육에 대한 설문 조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사
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  • 발행일 2007.08.06
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수업 자료 준비와 발표를 통해 좋은 경험이 되었습니다. 한편 저희 12조는 수요일에도 주로 수업이 진행되었기 때문에 오프라인으로 자주 모임을 갖었습니다. 여러 번의 회의를 통해 게임 산업에 주목하게 되었고 e-스포츠 강국이라 불리는 우
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  • 발행일 2010.02.01
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이해 1. 만화의 정의 만화는 흔히 대중예술로 분류되며,사람들에게 친근한 이미지로 자리 잡고 있다. ‘만화(漫畵)’라는 용어는 식민지시대 일본의 ‘망가(漫畵)’가 우리나라에 도입되고, 굳어진 것이다. 손상익, 『한국만화통사』, 프레스
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  • 발행일 2012.12.07
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각 모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 69건

이해 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기
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  • 등록일 2020.11.16
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게임 콘텐츠와 기술력을 전 세계에 알리는 데에 발휘하고 싶습니다. 넥슨의 HR분야에서 조직을 역동적으로 만드는데 일조하고 싶습니다.4. 넥슨에 입사 희망하는 부서가 있다면 작성 해 주십시오. (복수선택 혹은 생략가능) 한글 50자, 영문 100
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
시험 가이드 1. 면접시험의 의의 2. 면접시험의 최근 경향 3. 면접 정보의 수집과 분석 4. 면접시험의 순서 5. 면접시 자주 나오는 질문 Ⅶ. 성공적인 면접을 위한 1분 자기소개 1. 1분 자기소개란 2. 1분 자기소개 참고사항 3. 1분 자기소개
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  • 등록일 2008.11.12
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  • 직종구분 전문직
이해도를 높였습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리와 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 조합을 연구해 어려운 콘텐츠도 클리어했고, 게임 내 경제와 과금 구조를 분석하며
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 경험과 균형 잡힌 과금 가치관은 컴투스 게임사업 인턴으로서 소비자와 시장의 니즈를 깊이 이해하고 전략적 사업기획에 반영하는 데 큰 자산이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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