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전문지식 3,284건

해를 주며, 공격력이 가장 높은 적을 일정 시간 기절시키는 스킬 등을 가지고 있다. 또한, 출석 이벤트 등을 통해 다른 정령에 비해 획득하기가 쉬워 강화가 쉽다는 장점도 가지고 있다. - 중략 - ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구
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  • 등록일 2024.04.19
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게임에서 구성요소(Component)란 사물을 구성하는 필수적인 성분으로, 분석(Analysis)은 현실의 복잡한 사물, 현상, 개념, 대상 등을 하나의 기준을 가지고 상호독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해
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  • 등록일 2023.03.16
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게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
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  • 등록일 2022.03.08
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게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을 만드는 수집형 RPG다. 쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소
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  • 등록일 2021.03.09
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해당 시리즈에 등장하는 가상의 생물들을 통칭하는 말이다. 흔히 포켓몬(Pokémon)이라고 많이 부른다. 많은 사람들이 애니메이션이 먼저라고 알고 있지만 최초 원작은 게임이다. 애니메이션, 만화책, 영화와 같은 기타 다른 매체 및 상
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  • 등록일 2020.03.10
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논문 20건

애니메이션 제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동
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  • 발행일 2012.12.07
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이해 1. 만화의 정의 만화는 흔히 대중예술로 분류되며,사람들에게 친근한 이미지로 자리 잡고 있다. ‘만화(漫畵)’라는 용어는 식민지시대 일본의 ‘망가(漫畵)’가 우리나라에 도입되고, 굳어진 것이다. 손상익, 『한국만화통사』, 프레스
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  • 발행일 2012.12.07
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해 뚜렷한 대책이 없는 가운데 일본의 변태성 성인 음란물이 여과 없이 한국의 안방으로 건너오고 있다. 이러한 가운데 일본인들 또한 한국의 문화를 이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
에니메이션 제작 산업단지 국비(16%) 민간(84%) 산업자원부 자료: 전주시, 경주시 내부자료 2. 외국의 사례 가. 대만 : 신쥬과학단지 광명시, 「광명시 첨단문화산업 단지 조성계획에 관한 연구」, 2000, pp.24~25. 대만의 서북쪽 해안에 위치한 중
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다. 그리고 또한 해결해 나가야 할 과제도 많이 남아있다는 것 역
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자

취업자료 17건

이해도를 높이고, 최신 사례를 꾸준히 분석하여 실전 감각을 키우고 있습니다. 7. 입사 후 가장 먼저 배우고 싶은 것은 무엇인가요? 답변: 펄어비스의 자체 엔진 환경에서 애니메이션을 어떻게 최적화하고, 게임 내 몰입도를 극대화하는지에
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  • 등록일 2025.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임이기 때문에 드리블 보다는 패스에 집중해서 하도록 해요. 두 번째는 공간을 향해서 이동해야 한다는 것이에요. 가만히 여러분들 자리에 위치해 있는 것이 아니라 계속 움직여주어서 패스길을 만들어주도록 해요. 자 다들 이해 1. 체
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  • 등록일 2020.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
해주시고, 본인의 강점을 실제로 발휘한 경험과 사례가 있다면 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다. 3.?학교생활 및 사회생활 경험 중 다른 사람과 함께 공동의 목표의식을 갖고 프로젝트(과제)를 진행한 경험을 기술해 주시기 바랍니다. (프
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  • 등록일 2024.11.19
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  • 직종구분 기타
과제 246 [표 8] 추진일정 248 <그림 차례> 그림 1 구매하신분들의 구매평가 글 2 그림 2 오버 스펙 지원자 꺼리는 기업들 설문조사 그래프 188 그림 3 4차 산업혁명과 관련된 테마 211 그림 4 메모리 반도체 시장규모 220 그림 5 이노릭스 기업
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
디자이너 178. 의류판매분야 179. 마케팅 부서 180. 마케팅 부서 181. 마케팅 부서 182. 교직 입사지원서 183. 카피라이터지원 184. 카피라이터지원 185. 차 판매 186. 제약회사 187. 메이크업강사 188. 언론/출판 189. 출판분야 190. 출판/편집/기획
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  • 등록일 2007.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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