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논문 49건

평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
온라인 오프라인 음악 소비자 시장 세분화 연구”, 한국소비자학회, 소비자학연구 제17권 제2호, 2006 데이비드 베스커빌, 뮤직 비즈니스 핸드북, 도서출판 시유시, 1998 문화관광부, “침체된 음악산업을 살리기 위한 음악산업 육성전략”, 2005 (
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화 대책”. 이철(2002),“한국 소프트웨어
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
산업 활성화 방안”, 한국관광공사, 1994 표성수장혜숙, 최신관광계획개발론, 형설출판사, 1996 2. 웹사이트 http://www.danojefestival.or.kr/ (강릉단오제 홈페이지) http://www.mct.go.kr/ (문화관광부 홈페이지) http://www.gangneung.go.kr/ (강릉시청 홈페이지) 
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
문화 콘텐츠 산업의 가능성과 산업정책으로써 그 역할이 제대로 수행 될 경우 기대효과는 상당한 것으로 알려져 있다. 한류에 힘입은 문화산업이 고성장세를 지속하면 내수와 수출을 합친 문화산업 규모가 현재 400억 달러에서 2020년 1200억 달
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  • 발행일 2012.07.15
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산업으로 생산된 캐릭터 상품이나 팬시용품 역시 남북한 어린이들이 함께 공유할 수 있는 기반을 마련하는 것도 바람직할 것이다. 그리고 경제적 측면에서 남북한 경제협력기금이나 사회문화협력기금의 운용에 있어서 남북한 애니메이션의
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
문화산업을 21세기 국가 기간산업으로 등극시키고자 하는 일련의 기획 속에서 문화산업 진흥책이 마련되었다. 그것에 의해 다양한 문화산업의 성장 발전이 이루어져 그것이 한류로 이어졌다는 평가가 다른 나라에서 나오고 있다. 즉 국가의
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
기획축제의 관광지 이미지에 관한 영향 분석』 경기대학교 대학원.박사학위논문. 조규춘 외 2 (2000). 『전통문화 상품화계획』 전라남도. 한국관광공사(1996). 『생태관광 개발방향과 전망』. 문화관광부(2006). 『2005문화관광축제종합평가보고
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011 정해상 2003 “인터넷 게임아이템 거래에 관한 법리” 중앙법학 5(3) 정해상 2005 “인터넷 온라인게임행위의 법리분석 : MMORPG를 중심으로” 월간법조 581(
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  • 발행일 2010.03.01
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문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-아파
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  • 발행일 2008.10.27
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