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e-learning  (3) Customer  (4) Competitor 3. SWOT 분석  (1) Strength  (2) Weakness  (3) Opportunity  (4) Threat 4. STP 분석  (1) Segmentation  (2) Targeting  (3) Positioning 5. 4P 분석  (1) Product  (2) Price  (3) Place  (4) Promotion 6. 메가스터디 평가
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  • 등록일 2012.10.15
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인터넷의 광범위한 보급으로 인해 우리 사회는 급격한 변화를 초래하고 있다. 정치, 경제, 사회, 문화적 측면에서의 급속한 정보화는 기존 off-line 교육에서 on-line 교육으로의 교육적 패러다임의 전환을 가능하게 했다. 오프라인 출석수업이 불
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  • 등록일 2011.06.04
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온라인화 촉진 1) 인터넷 보급 확산 2) 언어장벽 제거 3) e-lifestyle 적용 확산 4. 최상의 전자정부 구현 5. 정보통신 인적자원 육성 1) 네트워크에 익숙한 노동자 양성을 위한 환경 구축 2) 해외 정보통신 인력 유치 3) 싱가포르를 인근 지역
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  • 등록일 2008.12.16
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 1. 실습의 목적 2. 실습기관 3. 실습기관 접촉 4. 실습생의 준비 5. 기관분석, 지역사회 분석, 욕구/문제 분석 6. 프로그램 기획 방식 7. 인적자원관리 8. 재원, 후원관리 9. 특수성 10. 실습프로그램의 구성 11. 평가 12. 기타 양식 운영
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- 추가 캠퍼스 설립 - 교육 모델의 외부 공유(컨설팅, 워크숍) (3) 사회적 기여 - 지역사회 교육 문제 해결 기여 - 대안교육 생태계 활성화 11. 결론 (1) 사업계획 요약 (2) 설립 의지 및 기대 효과 (3) 다음 단계 실행 계획 <참고문헌>
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사회적 가치 4)?코로나19와 디지털 엔터테인먼트의 전성기 5)?코로나19 팬데믹 시대 디지털 기술과 함께한 새로운 시작 2.?코로나19 팬데믹 끝나며 변화하는 취미생활? 1)?코로나19 팬데믹 후의 취미 문화, 액티비티의 부각과 사회의 변화 2)?코
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정보과학회지, 제13권 ▷ 임철일(2003), 원격교육과 사이버 교육활용의 이해, 교육과학사 ▷ 통산산업부(1997), 원격기술교육센터 구축을 위한 보고서 ▷ 홍순정 외(1997), 우리나라 열린원격교육의 현황, 사회교육학연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격교
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  • 등록일 2009.04.05
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사회학회지, 2022. 이수진, “SNS와 청소년 정신건강: 긍정적 및 부정적 영향”, 한국사회복지학회, 2021. 정윤아, “가정환경이 청소년 정신건강에 미치는 영향 분석”, 한국심리학회, 2020. 1. 서론 2. 현대 청소년들의 정신건강에 영향을 미치
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온라인 게임 수요 증가 3) 홈루덴스 관련 취미활동 증가 4) 여행·관광 트렌드의 변화 5) 집에서 직접 요리를 즐기는 인구 증가 6) 바둑, 장기, 체스와 같은 보드게임 수요 증가 7) 음악감상 활동 증가 8) 나홀로 스포츠 증가 9) 원예활동 증가
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삶의 만족도에 영향을 미치는 요인 분석」, 한국사회복지학회, 2020. 1. 서론 2. 청소년의 삶의 만족도 및 행복지수 개념과 현황 3. 청소년의 행복도가 낮은 이유 분석 4. 청소년의 행복도를 향상시키기 위한 방안 5. 결론 6. 참고문헌
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