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전문지식 23,810건

산업재산권을 포함하는 권리들에 대한 관리와 활용이 점차 중요하게 고려되기 시작했다. - 중략 - (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히
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  • 등록일 2022.10.21
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I. 서 론 영상문화콘텐츠산업이 경제 발전과 사회발전에 미치는 역할이 커짐에 따라 세계 각국으로부터 주목받는 중점 산업으로 부상하였다. 세계적으로 영상문화콘텐츠산업을 발전시키는 붐이 일고 있다. 지식경제사회가 도래하면서 세계
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  • 등록일 2024.10.18
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I. 서 론 영상문화콘텐츠산업이 경제 발전과 사회발전에 미치는 역할이 커짐에 따라 세계 각국으로부터 주목받는 중점 산업으로 부상하였다. 세계적으로 영상문화콘텐츠산업을 발전시키는 붐이 일고 있다. 지식경제사회가 도래하면서 세계
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  • 등록일 2023.10.30
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경감대책 - 해설자료 - 1. 서론 2. e-learning의 개념과 환경의 특성 1) e-learning의 개념 2) e-learning의 특징 3) e-learning의 장점과 e-learning 코스웨어 평가 항목 3. e-learning의 최근 동향 4. c-Learning과 e-Learning의 유기적 접목 5. 결론
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  • 등록일 2004.05.08
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할 필요성이 있지 않을까 생각해 본다. 1.?한국??산업의?성격을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요. 2.?앞으로?5년?뒤,??한류의?모습이?어떻게?변해있을지에?대한?각자의?의견을?자유롭게?제시해주세요.
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  • 등록일 2022.02.07
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논문 164건

론적 배경 3 1. 이론적 배경 3 2. 정보보호교육 4 (1) 정보보호의 개념 4 (2) 정보보호교육의 필요성 5 3. UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12
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  • 발행일 2010.01.18
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산
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  • 발행일 2012.06.08
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론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ
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  • 발행일 2008.11.05
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취업자료 167건

문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 목표 11 4. 문화콘텐츠전공 학술이론 연구 개발의 이유 12 5. 결론 13 ? 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제 14 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출
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문화예술경영학 학술이론 연구 개발의 목표 18 4. 문화예술경영학 학술이론 연구 개발의 이유 19 5. 결론 20 ? 디지털 콘텐츠와 뉴미디어 관련 기출입시문제 21 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 25 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출
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  • 등록일 2024.09.14
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문화에서 과학교육이 어떻게 자리 잡고 있는지도 탐색해보고 싶습니다. 특히 핀란드나 캐나다처럼 교육 평등을 중시하는 국가들의 과학수업 사례를 깊이 있게 조사하고, 그 요소들을 한국 교육 환경에 어떻게 접목할 수 있을지를 연구하고자
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  • 등록일 2025.06.12
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영상인이 되겠습니다. 건국대학교 영상영화학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중추적 역할을 담당하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인이 지원하는 학과(전공)를
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
콘텐츠개발자가 되겠습니다. 4. 다양한 경험 중 중요하게 생각하는 경험을 한 가지 선택하여 서술하고 그를 통해 이룬 일에 대해 기재하여 주십시오. 대학교 시절 봉사동아리에서 청소년 수련원에서 조교 활동을 한 적이 있습니다. 초중고등
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  • 등록일 2020.01.20
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