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중장기 사업목표
선정이유
Ⅱ. 경쟁사 비교
게임빌
Ⅲ. 컴투스 해외 마케팅
1.일본
일본 시장 동향
일본 진출 연혁
일본진출 전략
2. 중국
중국 모바일 게임시장 특성 및 전망
중국 진출 전략
Ⅳ. 결론
제 안
커뮤니티 마케팅
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게임을 런칭하는게 쉬운 일이 아니었다. 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다.
전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 gumi, mobage 플랫폼의 최대 메이저가 gloops 라고 할 수 있는
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게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요
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게임의 경우 엠조이넷, 컴투스, 엔소니, 게임빌, 엠서브, 오락스 등 550여개에 이르는 중요 게임 CP들과 제휴, 약 500여개의 무선인터넷 게임을 제공했고, 월 60만명 정도가 모바일 게임을 이용했다.
게임의 종류도 이용자들의 선호에 맞춰 신규게
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2025년 최신 한국공항 일반 대졸관리직 채용 대비 자기소개서
1.항공기 지상조업사인 한국공항에 지원하게 된 동기와 자신이 왜 한국공항에 적합한 인재인지 설명하고, 입사 후 포부에 대해 기술하세요.
2.본인이 가진 역량 (성격, 경험, 적
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