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진흥원(2011)「스마트폰 백신 이용 안내서」
홍준석(2014) 스마트폰 금융앱 보안강화 대책은?, 보안뉴스, 2014.05.01
KT경제경영연구소(2013)「디지털 미디어 정보 침해에 대한 소비자 보고서」
보호나라 홈페이지 1. 스마트폰, 정보보안의 개념
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및 운영 사례 분석)
4.1 국내에서의 SCM …………………………………………………………․…………… 16~17
4.2 미국에서의 SCM …………………………………………………………․…………… 17~21
5. 개선 방안 및 제언
5.1 미국에서
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센터 : 기본적인 분류가 상세하게 잘되어 있다. 지역별/기업별/산업단지별/대학별/역세권별/기업규모별/외국어별/업직종별/학력ㆍ경력별 등으로 분류되어 있다. 특징적인 분류로 연봉정보별 분류를 들 수 있다. 직종/업종/기업/대학/연령/학
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1인 크리에이터 첫 실태조사 나왔다…月평균 소득 536만원 (2019). 뉴시스. https://www.newsis.com/
유튜브 끼워팔기, \'영상 vs 음악\' 별개인가 통합인가 (2025). TV조선. https://news.tvchosun.com/
유튜브 알고리즘 변화: 2025년 최신 트렌드 분석 (2025). 라면먹는
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미디어 Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3.
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