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전문지식 183건

동의대학교 컴퓨터소프트웨어공학과 강의자료」, 2022. 목차 1. 서론 2. 본론 (1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점 (2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치 (3)개별 아바타 사용 (4)Allo를 활용한 간이 계약서 공유 플랫폼
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대학교 Otto Peters(2000) .원격 교육학 개론. 교육 과학사 Michael G. Moore & Greg Kearsley(1998). 원격 교육의 이해와 적용. 교육과학사 ▶ 연구제목 ▶ 연구의 필요성: ▶ 연구방향: ▶ 연구문제: ▶ 이론적 배경: (1) 용어 및 개념 정의 (2) 국
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  • 등록일 2007.02.17
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문화적 함의에 관한 연구』 (동의대 디지털 문화 콘텐츠공학과) 함 현, 『UCC 문화형성 요인과 특성에 관한 연구』, (청운대학교 방송영상학과) 정재철, 『웹 2.0 시대 디지털 기술 문화에 대한 탐색적 연구』, (단국대 언론영상학부 교수) 3. 동
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  • 등록일 2012.11.12
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강화하고 싶습니다. 건국대학교 예술디자인대학원 학업계획서 - 합격예문 1.건국대학교 예술디자인대학원 석사학위과정 중 본 전공을 선택한 이유 및 진학 동기 2.전공분야 대한 연구계획 3.졸업 후의 진로에 대한 기대/기타사항
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  • 등록일 2025.03.24
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음악교육 분야에서 의미 있는 변화를 이끌어가는 교육자가 되기를 희망합니다. 경희대학교 음악교육대학원 학업계획서 1. 진학동기 2. 학습목표 및 계획 3. 기타 특기사항 (지원분야, 경력, 연구활동, 수상경력 등) 4. 졸업 후 희망
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  • 등록일 2024.08.16
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논문 2건

문화콘텐츠 해외 마케팅", 커뮤니케이션북스, 2005. 채지영, "문화산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디
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대학교 대학원 석사 학위논문, 2000.6. 이인찬외 2인, "벤처산업의 구조적 변화와 정책 대응", 정보통신정책연구원, 2000.12 장석인 외, "지식기반경제의 이론과 실제", 을유문화사, 2000. 장영광외 1인, "한국기업의 합병동기에 관한 실증적 연구", 경
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취업자료 273건

콘텐츠학의 학문적 발전과 인재 양성에도 기여할 것입니다. 또한 사회적 가치 실현과 글로벌 문화 교류에 적극 참여하여, 융합콘텐츠가 사회 전반에 긍정적 영향을 미치고 지속 가능한 발전을 이루는 데 앞장서겠습니다. Ⅰ. 학업 목표
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연구자로서 미래 지향적인 반도체공학 분야를 선도할 것을 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 직종구분 기타
최신 기술 동향을 주도하며 혁신을 선도하고, 사회와 산업 발전에 지속적으로 기여하는 것이 목표입니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업
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  • 직종구분 기타
문화산업 발전과 사회적 가치 실현에 적극 기여하며, 나아가 글로벌 문화 기술 혁신을 선도하는 인재로 성장하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구
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  • 직종구분 기타
대학교에서 쌓은 탄탄한 학문적 기반과 연구 경험을 바탕으로 국민과 사회에 긍정적인 변화를 가져오는 인문학자로서 평생을 바칠 것을 약속드립니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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