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전문지식 524건

연합회, 2008.3.28 1. 서론 2. 스마트폰의 정의와 특성 3. 스마트폰 운영체제 4. 스마트폰 앱스토어 1) AppStore-애플 2) AndroidMarket-구글 3) OviStore-노키아 4) AppWorld-RIM 5) Mobile Marketplace-마이크로소프트 6) AppCatalog-Palm 7) T스토어 -SKT 8) 쇼
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  • 등록일 2012.12.07
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콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사 - '한류실태조사와 활성화방안연구 2005' (재)아시아문화상품교류재단, (주)바이타민 비즈마케팅 연구발표 2005.3.14. - 마케팅시크릿마스터 - 게시판 내 ‘문화마케팅과 문화
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플랫폼 2) 애플 앱스토어 Ⅴ. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향 1) 하드웨어 산업 2) 통신서비스 시장 Ⅵ. 스마트폰 산업의 현황 1) 국내 스마트폰 산업의 현황 2) 해외 스마트폰 산업의 현황 Ⅶ. 국내 스마트폰 시장의 전략은? 1
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  • 등록일 2010.04.14
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대한 기대치가 높을수록 2.감각추구성향이 높을수록 3.자존감이 낮을수록 4.자기통제력이 낮을수록 5.현실공간에서의 자기효능감이 낮을수록 6.충동성이 높을수록 7.우울수준이 높을수록 8.가족응집성이 낮을수록 중독되기 쉽다 
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  • 등록일 2012.12.11
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최신 학업계획서 작성법 & 자기소개서 예문, 선인, 2006 Ⅰ. 자기소개서(자소서)의 작성 노하우 1. 성장 과정과 가정 환경 1) 무엇을 쓸 것인가 2) 어떻게 쓸 것인가 2. 품성, 인성에서 특기사항이나 구체적인 사례 3. 학교 임원 경력은 어떻
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  • 등록일 2009.07.27
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논문 5건

콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다는 할 수 있다. 이에 정부와 기업은 문화상품의 해외시장 확대를 위해 적극적으로 나서야 하고 끊임없
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  • 발행일 2008.03.13
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플랫폼 통권 13호, 2009. 01. 3. 신문 및 방송, 잡지 『KBS』, http://news.kbs.co.kr/ 『스포츠 월드』, http://sportsworldi.segye.com/ 『SBS』, http://news.sbs.co.kr/indexes/news_index.jsp 『연합뉴스』, http://www.yonhapnews.co.kr/ 『이데일리』, http://www.edaily.co.kr/ 『조이뉴스
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  • 발행일 2009.12.07
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상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결
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  • 발행일 2010.01.18
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콘텐츠 포럼/「한류의 고도화와 세계화」) ,2006. 10. 18 7. 조선일보,(www.chsun.com/뉴스/경제/디지털한류/「세계초일류로가려면」), 2006. 10. 26 8. 한국무역협회 무역 연구소, (http://kita.net/무역통계 분석자료), 2004 9. 한국 관광공사, (http://ww.knto.or.kr/
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  • 발행일 2010.02.19
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Ⅴ. 공연예술단체의 기업협력을 통한 마케팅 전략 1. 공연예술단체와 기업 간의 커뮤니케이션 강화 2. 공연예술단체와 기업 간의 장기적 파트너쉽 구축 3. 기업 고객의 니즈 분석 4. 기업 맞춤형 상품 개발 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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취업자료 58,509건

2025년 콘텐츠연합플랫폼_플랫폼개발자(상품개발)_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 콘텐츠연합플랫폼의 플랫폼 개발자 직무에 지원하게 된 이유는 제 꿈과 목표가 이 역
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2025년 콘텐츠연합플랫폼_빌링개발자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 콘텐츠연합플랫폼의 빌링 개발자에 지원한 이유는 끊임없이 변화하는 기술 환경에서 전문성을 통
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 콘텐츠연합플랫폼_플랫폼 개발자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 콘텐츠연합플랫폼의 플랫폼 개발자 직무에 지원한 이유는 기술적 열정과 콘텐츠에 대한 깊은 관
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2025년 콘텐츠연합플랫폼_안드로이드 앱 개발자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 국내 모바일 산업의 빠른 발전과 더불어, 안드로이드 앱 개발 분야에서의 기회와 도전이
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2025년 콘텐츠연합플랫폼_프론트엔드&퍼블리싱 개발자_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 콘텐츠연합플랫폼의 프론트엔드 및 퍼블리싱 개발자 직무에 지원하게 된 이유는
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