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및 전망
a.세계 게임시장의 분야별현황
b.나라별 게임산업의 소비 규모
c.세계 콘솔 게임 분야의 소비현황
6)게임과 연계 산업
7)한국의 게임소비분석
a.특성 및 현황
b.한국 게임 소비의 문제점
c.한국 게임소비의 개선방향 1)게임의 유통의
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등을 추진한다
4. 상표의 국제 등록 제도 이용을 촉진한다
5. 식물 신품종에 관한 심사 협력과 제도 정비를 촉진한다
6. 국제적인 분쟁 처리에 관련된 규칙의 정비를 촉진한다
Ⅵ. 일본지적재산(일본지식재산)의 국제표준
Ⅶ. 결론
참
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경쟁행위 및 상호와 상표를 침해한 것으로 간주될 수 있다는 것이다. 이 샤넬 사건의 핵심은 많은 시간과 노력과 비용을 투자하여 이룩한 소중한 브랜드(brand) 가치에 쉽게 무임승차(free-riding)하려는 행위에 법적으로 제동을 거는 신지식재산
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지식재산의 권리보호
1. 지식재산의 창출기반 확충
1) 발명을 숭상하는 국민의식의 정착
2) 10만 발명꿈나무 양성
3) 여성발명활동에 대한 특별지원
4) 국가기술방향의 제시
2. 지식재산의 권리화 및 활용촉진
1) 중소기업지재권 갖기 운동
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한국 특허의 변화
윤미경, 지적재산권의 개발측면연구, 대외경제정책연구원
한류국가의 한국문화상품 지적재산권 피해현황 및 대응방안, Kotra정보조사본부 해외조사팀
문삼섭, WTO 뉴라운드 협상의 논의 전망, 지적재산 21, 특허청
최용암 등
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