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전문지식 667건

(가) QR코드에 대하여 설명하고, 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라. 3. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2022.08.11
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정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고문헌
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  • 등록일 2024.03.30
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정보의 출력 방법을 설명하라. 2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라. 3) QR코드 만들기(본인의 소속 학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함) 3. 참고문헌
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  • 등록일 2024.04.04
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문화) - 3강 한국영상문화 콘텐츠 산업의 발전과정(PDF파일)/한국방송통신대학교 미디어영상학과 이성민 교수 - 한국의 미디어 사회문화사(PDF파일)/유선영, 박요규, 이상길 외/한국언론재단 1. 서론 2. 본론 1) 한류열풍 2) 디지털 콘텐츠
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  • 등록일 2024.01.25
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문화, 미디어로 소통하기 논형 배진한(1995), 컴퓨터 매개 커뮤니케이션이 대인 커뮤니케이션 및 정보 이용에 미치는 영향, 서울대 대학원 신문방송학과 박사학위 논문 백욱인(2001), 디지털 시대의 지식과 교육, 사이버교육의 이해, 한국교육개
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  • 등록일 2011.05.12
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논문 11건

영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공
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  • 발행일 2012.06.08
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대학교 대학원, 신문학과. 문영미(2000), 「Marketing Public Realtions 효과에 대한 연구 : 영화를 활용한 상품판매 촉진 전략을 중심으로」, 석사학위논문, 서강대학교 언론영상학과. 성충모(2001), 「간접광고 효과의 측정」, 석사학위논문. 연세대학
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  • 발행일 2008.02.10
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영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
콘텐츠 2) 다원화된 생산주체 3) 서사적 특징 III. 사례 분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3)
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  • 발행일 2023.01.28
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  • 저자
문화콘텐츠산업현황」, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, 「디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥원, “남북 영상교류 및
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 548건

학과에서 습득한 전문성과 경험을 토대로 한국뿐 아니라 세계 영상문화 발전에 적극 기여하며, 문화 산업의 중추적 역할을 담당하는 인재로 성장하겠습니다. 1. 본인이 지원하는 학과(전공)를 선택한 이유와 이를 통해 이루고자 하는 학업
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  • 등록일 2025.07.22
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  • 직종구분 교육 강사직
영상매체 학술이론에 대한 지식검증 기출문제 88 ? 문화콘텐츠전공 연구를 위한 주요 논문주제 91 ? 전공에 대한 연구동향 인식 검증 기출문제 98 ? 문화콘텐츠전공 유명학자 학술이론인식 검증기출문제 102 ? 문화콘텐츠전공 연구흐름 인식
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  • 등록일 2024.09.01
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  • 직종구분 기타
문화예술경영학 학술이론 연구결과를 설명해 보세요 139 1. 영상매체의 효과적인 전달을 위한 VR 및 AR 기술의 응용 140 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 140 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 141 4.
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  • 직종구분 기타
콘텐츠학의 학문적 발전과 인재 양성에도 기여할 것입니다. 또한 사회적 가치 실현과 글로벌 문화 교류에 적극 참여하여, 융합콘텐츠가 사회 전반에 긍정적 영향을 미치고 지속 가능한 발전을 이루는 데 앞장서겠습니다. Ⅰ. 학업 목표
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  • 등록일 2025.05.18
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대학교에서 쌓은 탄탄한 학문적 기반과 연구 경험을 바탕으로 국민과 사회에 긍정적인 변화를 가져오는 인문학자로서 평생을 바칠 것을 약속드립니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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  • 등록일 2025.05.19
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