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전문지식 28건

제작의 개요 (2) 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게
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  • 등록일 2004.01.18
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콘텐츠 전공, 2007 초등학생들의 연예인에 대한 끌림행동 : 구성요인 및 관련변인 이호룡 저 | 창원대 대학원 발행, 교육심리및방법 전공, 2004 청소년의 연예인 우상화의 원인, 행동유형 및 수준에 관한 연구 김훈태 저 | 한서대 교육대학원
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  • 등록일 2009.01.28
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포토담화, 건강식최고 지 식, 누들푸들 면식, 음식문화 탐사, 요기조기 농심이야기, 입맛작렬 제품이야기, 무한질 주 해외 활약기 9개의 메뉴들로 구성되어있고, 메뉴 이름에서 알 수 있듯이 커뮤니케이 션과 정보를 제공하고자하는 성격의 메
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  • 등록일 2010.10.30
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엔터테인먼트 미디어 산업 3. 콘텐츠의 부재, 한류 한국영화산업, 위기에의 희망 - Ⅱ본론 1. 방송통신융합, DVD시장의 부활, 불법다운로드 제재 사례> 미국 온라인 대여 기업, Netflix 2. 문화적 다양성 확보, 독과점 방지법 사례> [왕의남자]
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  • 등록일 2010.07.15
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제작중에 있다. 이와 함께 오는 10월 경 중동 두바이 지역에서 개최되는 IT전시회 참가를 위해 준비중이다.전 대표은 "단순히 벤처기업의 상품을 외국에 수출하는 게 아니라 해외 기업과 지속적인 사업을 개발하기 위한 성공 사례를 만들기 위
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  • 등록일 2010.05.13
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콘텐츠 공급 7. 성과 (1) 강타 (2) 동방신기 (3) 슈퍼주니어 Ⅳ. 본론3. 『SM Entertainment』의 SWOT 분석 1. 『SM Entertainment』의 내부 강점 (1) 탄탄한 재무 구조 (2) 선발 기업의 우위(축적된 해외 시장 진출 노하우) (3) 다양한 제품군 (4) 체계적
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  • 등록일 2008.04.07
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제작해야 한다. 3) 공동제작, 공동마케팅, 기술협력 등을 통해 양방교류를 확대해 나가야 한다. 4) 현지화 전략을 통해 지역 시장에 부합하는 컨텐츠 제작과 스타 발굴에 힘써야 한다. 5) 한류 문제를 전담하는 전문기구의 설치가 필요하다.
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제작 시스템은 많은 문제점을 가진다. ◎ 가끔은 약점이 강점이 되기도 한다 ≪본론Ⅲ≫ 전면 개방이 미치는 영향 1. 긍정적 영향 ◎ 위기를 기회로 ◎ 일본방송 표절의 종말 ◎ 한류는 한국에 대한 인식을 바꾸고 있다. 2. 부정적 영향
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  • 등록일 2006.02.27
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제작자를 비롯한 생산자만의 이익을 챙기는 행위이다. 다른 측면으로, 판매 일변도의 관행에서 벗어나 비디오 테이프 대여점처럼 음반 역시 대여 점포의 신설 등도 적극 고려해 볼만 하다. 또한 대중음악인들은 현재의 끝없는 음반시장의
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  • 등록일 2005.04.21
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포토그래피] 나남출판사 2000 김인숙 [디지털 혁명과 전자잡지] 이진출판사 2000 한경석·정백 [인터넷 신문과 종이신문] 중앙M&B 1999 한국언론연구원 [전자신문의 현황과 과제] 한국언론연구원 1990 한국언론연구원 [뉴미디어 사업현황/ 언론
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  • 등록일 2005.02.19
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