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들기도 한다.
나만의 즐거움을 찾고 싶어졌다. 내 사고가 자유로울 수 있고 내 감각을 풍요롭게 하여 자연스럽게 나만의 창의성을 발휘할 수 있는 취미를 가져야겠다. 생전에 결코 마주치지 않고 싶은 남자, 이토 준지의 끔찍한 상상력
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21세기 북스, 2000
<경영전략-디즈니>
<테마파크 개발 시 접근 방향에 관한 연구>
<영상 문화단지개발 요인에 관한 탐색적 연구>
<테마파크 홍보에 관한 연구>
http://disney.go.com/investors/
http://disneyland.disney.go.com/
http://www.korea.disney.c
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상상력의 예술장르이자 유용한 대중전달매체이며, 고부가가치의 대중매체산업이다.
만화는 21세기 3대 유망 산업 중에 하나라고 한다. 일본이 만화산업으로 벌어들인 돈을 생각한다면 치가 떨릴만큼 수긍이 되는 말이 아닐 수 없다. 만화산
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일본레저에 미친 영향>,
한국관광정책 제5권 제3호 통권 제18호, 2003, pp.75-77
- 이동원, <21C 관광선진화의 일환으로 테마관광의 활성화방안>, 경기21세기 14, 1997, pp.26-39
- 와이즈 베이스, 고려대학교경제인회, 고우경제 50, <소비자를 사로
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일본 순정 만화의 스타일을 고스란히 밟아가고 있다는 우려가 들지 않을 수 없는 것이다.
6. 우리 만화의 나아갈 길
21세기 우리 만화는 독자층의 세분화와 그에 걸맞는 특화된 장르만화가 지속적으로 개발되어, 한국 대중 문화계를 선도할 것
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