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게임콘텐츠학과군 멀티미디어학부 3 2 3 학과가 세분화되어있음 계 15 2년제 대학 (22교) 공학계열(컴퓨터게임/제작 전공) 멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공) 컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공) 게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공) 그래픽
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  • 등록일 2011.04.18
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시장분석 122 “과거 놀이문화에 대한 향수“ *2000년대에 들어 인터넷의 발전과 함께 여러 종류의 컴퓨터게임의 발전 가속화. *3D게임을 비롯, 수많은 게임이 현시대의 주류시장을 형성. *그래픽 게임이 주류인 시점에서 오히려 과거놀이문
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  • 등록일 2008.06.18
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컴퓨터 게임의 확산으로 테트리스나, 헥사, 보글보 글 등의 그래픽 게임이 있다. 현 세대의 레크리에이션 문화 ## 레크리에이션의 배경 ## 극도로 발달한 과학문명의 세대로서 부모님시대처럼 자연 친화적인 놀이문화 보다는 자리에 앉아서
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  • 등록일 2001.11.13
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다. 뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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  • 등록일 2007.04.09
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컴퓨터를 업무에 이용하여 메뉴의 컴퓨터 관리, 각종 데이터 관리, 판매분석, 원가분석, 고객관리, 인사관리 등의 업무를 컴퓨터 시스템화하여야 한다. 참고문헌 외식 산업의 이해. 원융희 윤기열 공저. 두남출판사 2002 외식산업 경영론, 조문
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  • 등록일 2012.03.13
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컴퓨터 내에 새로운 세상을 만드는 계기가 되었고 나쁘게 말하면 현실 도피성과 같이 사람들은 케릭터를 자기 자신으로 착각을 일으키고 있을 정도이다. 뿐만아니라 컴퓨터 게임의 응용분야로 대학에서는 컴퓨터게임의 시나리오, 그래픽, 케
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  • 등록일 2004.04.07
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컴퓨터프로그래밍을 들고 나가서 아무 곳이나 취직해서 돈을 벌자는 생각을 하고 있었다. 하지만 '여성과 직업'이라는 강의를 들으면서, 또 이런 계획서를 작성해 봄으로써 나의 생각이 잘못되었음을 깨달았다. 사람이 직업을 가지는 이유는
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  • 등록일 2004.09.21
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그래픽 시스템 도입이 필수적으로 되었다. 그리고 3D Studio, Softimage 3D, LightWave3D, Maya, Toonz, USAnimation, Illusion, Photoshop, Illustrator등의 다양한 3D 및 2D 소프트웨어들이 출시되기도 한 시기이다. 이 시기의 가장 큰 특징으로는 컴퓨터 그래픽과 게임,
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  • 등록일 2002.11.27
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1,게임개발자가 되기 위한 공부 1) 사업 담당자 2) 해외사업 담당자 3) 마케팅 담당자 4) 프로그래머 5) 기획자 2, 학력이 낮으면 게임회사에 들어 갈 수 없나? 3, 기획자, 프로그래며, 디자이너가 아니면 들어 갈
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  • 등록일 2016.01.09
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디자이너나 일러스트레이터에 의한 <움직이는 그래픽디자인>이라고 하는 작품들에 이르기까지 매우 폭넓게 자리잡고 있다. 최근에는 컴퓨터애니메이션(컴퓨터그래픽)의 진출이 두드러진다. 컴퓨터에 자료를 입력하여 형상을 만들어 내
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  • 등록일 2007.07.13
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