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도형의 전개도를 그려보고 이에 대하여 이해하기
- 그래픽과 애니메이션 기능을 갖춘 프로그램을 이용하여 주어진 기본 도형을 회전시켜 다양한 유형의 회전체를 알기
웹 활용 학습
- 에듀넷을 이용하여 수학문제를 풀어보고 그 결과를 알
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도형의 입방체 모양을 이해할 수 있다
- 도형에 대한 친근감을 느낄 수 있다
- 입체도형의 단면을 알 수 있다
- 곡면, 평면을 터득 한다
- 도형의 회전체를 알게 한다.
- 활동과 정지를 알게 한다.
구성
고리달린 정육면체, 고리달린 원기둥, 기
프뢰벨 프래벨, 프뢰밸 프래뵐, 프뢰벨(교육철학, 사상, 생애, 이론, 은물, 교육방법, 교사론, 유아관),
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프로그램 모형개발에 관한 연구. 전주교 육대학교. 석사학위논문.
서인숙(2005). 무용의 교육적 가치가 학습 성취도에 미치는 영향. 한국무용학회지.
오세복(2006). 초등무용의 이론과 실제. 서울: 훈민.
윤정미(2001). 학교 무용활동에 대한 관심
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프로그램의 기본 전제
1. 아동의 동기
2. 교사의 역할
3. 교구구성에 대한 전제
Ⅲ. 프뢰벨 유아교육 프로그램의 교육과정
1. 교육 목표 및 원리
2. 일과구성
3. 활동구성
4. 교사의 역할
5. 유치원 교육과정과 가베
Ⅳ. 프뢰
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프로그램 개발 계획
1) 예산규모
인력예산
강사 1명 * 15만원 * 25일
봉사자 10명 * 4만원 * 25일
전시디자이너 1명 *30만원 * 2일
장소 섭외 예산
성남시 문화의 집 : 국비지원 무료
성남시 아트센터 컨퍼런스 홀 165,000 * 2
총 예산 : 5,680,000원 산정
2)
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프로그램을 기획·제작한 정지은 PD는 “심리학· 아동학· 교육학· 의학· 철학· 인류학을 관통해 유아기, 아동기, 성인에 이르기까지 인간 성장의 모든 것을 탐구했다”며 “그러나 어렵거나 무겁게 다가가지 않았으며, 아이들에 대한 인권
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정6면체
≪ 그 림 ≫ ≪ 그 림 ≫
* 3D컴퓨터그래픽을 애니메이션화 하여 동영상 및 삼차원으로 보여줌 ■ ICT 수업 개요
■ 교과별 ICT 교안 / 수업
■ 영재심화반 수업
■ 삼차원 Tool의 적용분야
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1) illustrator
2) 포토샵 (Photoshop)
3) Corel Painter(Corel)
4) CorelDraw(Corel)
5) paint shop pro(JASC)
6) Flash MX(Macromedia)
7) Macromedia Flash(Macromedia)
8) Deep Paint(Right Hemisphere Ltd.)
9) InDesign CS(Adobe)
Ⅳ. 3D관련 소프트웨어
Ⅴ. 결론
<참고문헌>
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프로그램 일부를 복사합니다.
붙여넣기 - 복사한 프로그램 일부를 붙입니다.
취소 - 직전 동작을 취소합니다.
수정 - 이전 동작을 되돌립니다.
지움 - 프로그램을 모두 지울 때 사용합니다.
2. 거북이 움직이기, 회전하기
다음 프로그램을 편집
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기하학의 관계
2) 기하학의 기원
3) 기하학적 건축물
Ⅱ. 구조속의 수학
1) 건축 구조와 수학의 관계
2) 구조적 건축물
Ⅲ. 건축학도 생활 속의 수학
1) 건축 도면‧모형 속의 수학
2) 건축 프로그램 속의 수학
정리하며
참고문헌
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