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전문지식 109건

3D영화는 수익성이 보장되는 만큼 제작자들은 3D영화를 만들기 위해 적극적으로 노력할 것이 분명하기 때문에 다른 영역에 있어서 보다 3D영화와 관련하여 그 발전의 속도가 높아질 것으로 기대된다. Ⅳ. 시사점 영화 <아바타>의 성공으
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장 1. 3D시장의 성장 3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영
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  • 등록일 2010.05.31
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장 1. 3D시장의 성장 - 3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용
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  • 등록일 2010.05.30
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아바타 영화관람료의 폭리 나 또한 아바타를 2D로 한번 3D로 한번 이렇게 두 번을 봤으니, 괴물의 흥행기록 경신에 일조 했다고 할 수 있다. 그런데 평소 즐겨보는 프로인 소비자 고발에 아바타가 나와서 유심히 본적이 있다. 방송 진행자는 아
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  • 등록일 2010.08.17
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아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출) 2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, \'세이게임\' 시작 세이클럽은 99년 7월 최초의 멀티미디어 기반 채팅서비스로 시작, 2000년 1월 무료 이메일과 동호회, 게시판 서비스를 보강해 커뮤니티 포털의 면
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취업자료 1건

아바타 2라는 영화에 시도될 3D안경 없는 3D영사이나 홀로그램을 이용한 입체 영상 등이 주를 이루거나 가장 증강현실이 이제는 개인이 가질 수 있는 기술로서 다양한 콘텐츠에 적용되어 새로운 시대를 열 것입니다. 앞으로는 미래에 대한 적
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  • 등록일 2017.12.29
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