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3D영화는 수익성이 보장되는 만큼 제작자들은 3D영화를 만들기 위해 적극적으로 노력할 것이 분명하기 때문에 다른 영역에 있어서 보다 3D영화와 관련하여 그 발전의 속도가 높아질 것으로 기대된다.
Ⅳ. 시사점
영화 <아바타>의 성공으
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
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아바타 영화관람료의 폭리
나 또한 아바타를 2D로 한번 3D로 한번 이렇게 두 번을 봤으니, 괴물의 흥행기록 경신에 일조 했다고 할 수 있다. 그런데 평소 즐겨보는 프로인 소비자 고발에 아바타가 나와서 유심히 본적이 있다. 방송 진행자는 아
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아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)
2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, \'세이게임\' 시작
세이클럽은 99년 7월 최초의 멀티미디어 기반 채팅서비스로 시작, 2000년 1월 무료 이메일과 동호회, 게시판 서비스를 보강해 커뮤니티 포털의 면
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