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3D효과를 느낄 수 있다는 장점 때문에 사람들의 구매가 적극적으로 이루어질 것으로 보인다. 물론 3D영화를 보기 위해서는 기존 관람료의 2배에 달하는 비용을 지불해야 하지만 이는 TV와 같은 다른 기기를 구매해 3D영상물을 시청하는 것보다
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3D 시장
1. 3D시장의 성장
2. 영화의 3D영상 확대
3. 모든 매체의 3D 영상화
Ⅱ. 3D 시장 발달 배경
1. 기술의 발전
2. 고객들의 요구 증가
3. 기존 영상 시장의 한계
Ⅲ. 3D 시장의 파급효과
1. 시청자들의 몰입도 강화
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3D 시장
1. 3D시장의 성장
2. 영화의 3D영상 확대
3. 모든 매체의 3D 영상화
Ⅱ. 3D 시장 발달 배경
1. 기술의 발전
2. 고객들의 요구 증가
3. 기존 영상 시장의 한계
Ⅲ. 3D 시장의 파급효과
1. 시청자들의 몰입도 강화
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시장주도의 산업발전을 위한 방향으로 작동하지 않으면 안될 것이다. 정부 정책은 방향과 내용도 중요하지만 집행의 건전성은 그보다 훨씬 중요하다. 더구나 WTO의 그늘아래 시한이 얼마 남지 않았다는 절박한 인식 하에 진흥기관들이 좀더
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파급력을 이해하고 자국 문화전통의 개발과 발전을 도모하는 취지에 서 비롯된 것으로 한국 애니메이션 산업에 대한 육성과 지원 필요성은 더욱 커지고 있음 1. 콘텐츠산업동향 1
1-1. 콘텐츠산업 주요이슈 1
1) 지식정보산업 1
2) 방송산
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