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글로벌 경쟁이 심화되는 3D TV의 성공적 도입을 위해서는 첨단 기술에 기반한 이용자를 유인할 수 있는 3D콘텐츠가 보다 풍부하게 개발되어야 하는 과제가 부상할 것임
○ 콘텐츠의 전체 제작비용중 CG기술 활용 비용이 차지하는 비중이 증가하
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영
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콘텐츠와 3D의 중요성이 대두
Flash 현상 분석
-최고의 애니메이션 소프트웨어 개발 차원
-세계 공통의, 최다 유저를 보유한 단일 소프트웨어
-콘텐츠 제작과 콘텐츠 패키징 (제작된 콘텐츠를 일반 소비자가 소비할 수 있는 형태로 편집, 가공
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
- 3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용
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3D 프린팅 기술이 새로운 소재와 제조시스템을 가져올 것을 보여주고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2013).
이밖에도 3D 프린팅으로 제작된 'N12(Nylon12) 비키니’가 있다. N12 비키니는 3D 프린팅으로 출력된 0.7mm정도의 얇은 소재를 레이어드 하였으며,
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