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3D 프린터 실무활용 가이드북, 메카피아, 2014.
박수연유영선, 3D 프린팅 패션에 나타난 콜라보레이션 사례연구, 한국복식학회, 2016.
송아라금기숙, 3D 프린팅 패션을 활용한 패션디자인의 조형 연구, 한국기초조형학회, 2016.
안창현, 3D 프린터,
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3D 프린터를 활용한 부산 캐릭터 상품 제작의 효율성 연구, 신라대학교 대학원, p3-4
6. 한국기계연구원 전략연구실(2013), 글로벌 3D 프린터 산업ㆍ기술 동향 분석, 기계기술정책, p71
7. 박선애(2014), 3D 프린터활용으로 인한 저작권보호, 건국대학
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3D 프린팅의 과정
1) 모델링
2) 프린팅
3) 후처리
5. 3D 프린터의 문제점
1) 일반적인 문제점
2) 저작권법상의 문제점
6. 3D 프린터 활용 사례
1) 콘텐츠 분야
2) 제조업 분야
3) 의료·스포츠 분야
4) 소비재 분야
5) 교육 분야
7. 3D 프린터
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방법
2. 하이퍼미디어를 이용한 교수 방법
1) Spiro 등의 지식 활용 사례에 바탕을 둔 교수 방법
2) Cognition and Technology Group의 실상황의 특성을 반영한 교수 방법
Ⅴ. 교수방법의 유의사항
1. 다양한 매체의 장점을 활용한다
2. 문자와 영상의
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분석. 교육심리연구, 2024(06). 인슐린분비속도 미분으로표현(수학 생명과학 진로 융합 세특탐구보고서)
I. 탐구 동기와 목적
II. 기초 이론 탐색
III. 모델링과 수학적 표현
IV. 융합적 해석
V. 나의 진로 연계 및 느낀 점
Ⅵ. 탐구 결과 요
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