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7), 36-37.
윤재근, 1996, {문화전쟁}, 도서출판 둥지.
이재현, 1997, "Do the Right Thing", {문학과 사회} 37(봄 호), 82-96.
정준영, 1994, {만화보기와 만화읽기}, 한나래.
최신묵, 1997, "한국애니메이션 산업의 현황과 발전 과제" (차세대미디어연구회 발표).
최
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2. 스티브잡스의 주요업적
3. 스티브잡스의 경영철학
4. 스티브잡스의 리더십
5. 스티브잡스의 경영성과
6. 스티브잡스의 모험주의
7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식
8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제
9. 결론 및 나의의견
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토이스토리 등의 3D 애니메이션제작을 통해 수십억 달러의 매출액을 올리고 성공함
- 1997년 파산의 위기에 놓인 apple에 복귀하여 imac, ipod, itunes를 통하여 애플을 기술적 선구자로 복구시킴 1. APPLE 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. APPLE 위
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..6
<참고자료>……………………………………………………...7
<표 차례>
<표1>ipod판매량…………………………………………………………………5
<그림 차례>
<그림1>매킨토시광고…………………………………………………………..2
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7년
한국 최초의 사이버캐릭터 1호 "아담(Adam)"이 탄생하였다.
⊙1998년
미국 디즈니사에서 "벅스라이프"와 PDI사의 "개미"가 개봉되었다.
⊙1999년
미국 디즈니사에서 "토이스토리 2"를 개봉하였다.
일본 닌텐도사의 "포켓몬"이 TV 및 영화로 미국
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