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산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다.
게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극
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산업기술 정책방향." 「산업자원부」
류삼현. (2000). "21세기 산업발전의 비전과 기술혁신촉진을 위한 산업정책방향(Ⅰ)." 「국회보」, 3월호
매일경제 지식프로젝트팀. (1998). 「지식혁명보고서」. 서울: 매경사
서동혁. (2001). " 주요 선진국의 IT
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산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001
임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994
정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999
권이종, 청소년의 두얼굴, 중앙교육진흥연구소, 1991
한국청소년 개발원, 청소년 심리학, 서원, 1993
박
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이미 산업사회가 발전하는 과정에서 일어날 수 있는 모든 역효과를 예상하고, 사람들이 인간 본연의 자세로 돌아가기를 바랬다. 샤미소는 이 작품을 통해 산업혁명이 가져온 물질만능주의와 배금주의에 경종을 울리고 정신적 가치가 물질적
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산업의 미래, (서울 : 소화, 2004) 제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기와 연구목적·
1. 문제제기와 연구목적
제 2 장 본 론·
제 1 절 창조도시의 정의
1. 창조도시의 배경
2. 창조도시의 정의
3. 창조도시의 특징
제 2 절 창조도시
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