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디자인 시뮬레이션 연구, 2007.
이원태 외, 제4차 산업혁명 시대의 ICT법제 주요 현안 및 대응방안, 한국법제연구원, 2016.
이장균, 디지털 적자생존 시대(Digital Darwinism), 서비스 중심 제조 모델 필요, VIP리포트, 현대경제연구원, 2016.
이재식, 빅
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C%ED%98%95/, 2021년 12월 9일 검색
- 차예지. [글로벌리포트]②美·中·日 IT 공룡, AI 인재 영입 전쟁. 이데일리, 2018.1.29., https://coinlab.edaily.co.kr/news/read?newsId=01144726619082640&mediaCodeNo=257. 2021년 12월 9일 검색 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명과 노
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4차 산업혁명 선도. 전자신문.
한영심(2016). 유아용 증강현실 영어학습 애플리케이션 사용자 경험 디자인. 이화여자대학교 대학원 석사학위논문.
<해외문헌>
Huang, K.., Lubin. I. A., & Ge, X. (2011). Situated learning in an educational technology course for pre-s
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산업 기술 동향 분석, 기계기술정책. 2013.09, No.71. 한국기계연구원.
Gartner(2015). ‘Hype Cycle for 3D Printing. 2015.
Wohlers, T. (2017). Wohlers Report 2017; Wohlers Associates. Inc.: Fort Collins, CO, USA. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 3D프린팅 정의 및 의의
2. 3D프린팅 기술
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명이란?
2. 4차 산업혁명의 역사
3. 4차 산업혁명시대의 특징
4. 4차 산업혁명과 관련된 언론 기사들을 참조하여 자신의 입장을 기술
Ⅲ. 결론
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