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프로그래밍 언어 계층과 각각의 장단점에 대하여 설명하라.
4.2 프로그램이 만들어지고, 저장되고, 컴파일 되어 실행될때까지의 과정을 주 기억장치, 보조기억장치, 컴파일러, 어셈블러 등의 역할을 중심으로 설명하라.
4.3 프로그래머가
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언어
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어
Ⅵ. 객체지향의 클래스
1. 상속
2. 장점
Ⅶ. 객체지향의 방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체
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대하여 설명하시오.
7주차
1. 데이터 교환 방식에 대해 설명하시오.
2. 프로토콜이란 무엇인가?
3. OSI7 계층 모델에 대해 설명하시오.
4. 전송매체에 대하여 설명하시오.
5. 토폴로지의 정의를 쓰시오.
6. 근거리 통신망(LAN) 이란 무엇인가
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인터페이스 관련 기술 영역
(1) 텐저블 인터페이스(Tangible Interface)
(2) 내추럴 인터페이스(Natural Interface)
(3) 적응형 인터페이스(Adaptive Interface)
2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
1) EKP
2) SOA
3) EAI
4) BI
5) LDAP
※ 참고문헌
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대하여 알게 된 것 또한 제가 이번 과제를 통해 얻은 점 인 듯합니다. 마지막으로 C언어를 JAVA로 변형하는 과정에 예상치 못한 많은 문제들이 있었지만 이를 계기로 프로그래밍의 기본에 대하여 다시 한번 숙지 할 수 있는 계기가 되었습니다.
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