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3) Story 'Rabbit' 4) Story 'The boy who cried wolf' 3. 이야기 선정 기준 4. 이야기활용 기법인 Storytelling의 적절한 기법 Ⅴ. 초등학교 영어과(영어교육)의 노래와 게임활용교육 1. 노래의 의미 및 활용범위 2. 게임을 통한 영어 학습 1) 듣기 능력 향상
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  • 등록일 2010.08.11
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3학년 체육과(체육교육) 1. 체조영역 1) 3학년 기본운동 2) 3학년 활동 2. 게임영역 1) 3학년 기본운동 2) 3학년 활동 3. 표현활동 1) 3?4학년 기본 움직임 2) 3학년 활동 4. 보건영역 Ⅷ. 초등학교 3학년 음악과(음악교육) Ⅸ. 초등학교 3학년
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  • 등록일 2010.08.13
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모형 정립 2) 지도 과정안 2. 감각 사고 놀이 프로그램의 적용 1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기
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(수학교구) 퍼즐의 사례 1. 무한의 도입 2. 수열 1) 하노이 탑 2) 바둑돌 게임 3. 입체도형 4. 기수법 Ⅴ. 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 소집단구성과 교수학습모형 Ⅵ. 향후 수학학습도구(수학교구) 퍼즐의 지도 방향 참고문헌
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모형에 첨가할 내용- 거미줄 모형에 제안된 활동을 어떻게 소개할 것인가?- 활동의 전개는 어떻게 하는 것이 바람직한가?- 활동 후 평가는 어떻게 하는 것이 바람직한가? (3) 문학을 중심으로 한 통합적 유아 과학 활동 계획의 실제 단계 과 정
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이해] , 정수현 지음, 나남 출판사 9 - 목 차 - 1. 서론 2. 스포츠의 이해와 바둑의 이해 1) 스포츠의 이해 (1) 스포츠의 정의 (2) 스포츠의 특징 (3) 영역과 하위영역으로서의 놀이, 게임, 스포츠 2) 바둑의 이해 (1) 바둑의 명칭
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학교스포츠클럽의 활성화로 학생들의 자존감과 자신감을 높여 학업성취도 및 바른생활습관이 정착되고 나아가 즐거운 학교문화 조성에 이바지하게 될 것이다. Ⅰ. 들어가는 말 1 Ⅱ. 활동 배경 1 Ⅲ. 기본 방향 2 Ⅳ. 추진내용 및 과정 3
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3) 자원 목록 작성 및 준비 2. 프로젝트의 시작 단계 1) 학생의 이전 경험 표현 2) 교사와 학생의 공동 주제망 구성 3) 질문 목록 작성 3. 프로젝트의 전개 단계 1) 현장 견학 전 활동 2) 현장 견학 3) 현장 견학 후 활동 4) 전문가의 방문 4. 프
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중심의 분단 토의하기 2) 워크숍을 위한 토의하기 3) 돌려가며 짝지어 토의하기 4) 버즈(buzz)분단 토의 5) 브레인스토밍 토의 6) 게임 및 모의실험 토의 7) 패널토의 8) 포럼토의 9) 심포지엄 Ⅶ. 국어과교육(국어교육) 문제해결학습 1.
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3) 도덕 교과 멀티 자료의 다양화 4) 교단 선진화 장비의 효율적 활용 5) 도덕 교과의 전문성 확보 6) “인물 학습”단원의 방향 제시 7) 평가 방법의 다양화 Ⅵ. 도덕과교육 가치갈등학습 1. 가치갈등 수업모형의 배경과 특성 1) 가치갈
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  • 등록일 2011.03.24
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