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마케팅
7. 국내외 문화산업의 동향과 전망
8. 문화산업의 사례
9. 문화산업의 실패사례
10. 우리나라 문화산업 발전의 장애요인
11. 문화산업 발전을 위해서
12. 문화 CEO 네 명이 말하는 한국 문화산업
13. 일본의 문화산업
14. 미국 문화산업
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9 개인 커뮤니티 접속자 수
<인터넷 매트릭스>
6. 싸이월드의 성공요인
첫째, 철저하게 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스라는 것
둘째, 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것
셋째, 엔터테인먼트 요소를 통한 인
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999년 10월 투어익스프레스에 투자하여 온라인 여행 비즈니스에 진출하여, 국내외 여행을 위한 항공권/호텔/철도 예매/다양한 여행 정보 및 상품 제공으로 완벽한 원스톱 온라인 여행 서비스를 제공하고 있다. 투어익스프레스는 국내 최고의
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9. 1920년대 미국 영화의 특징
세계 제 1차 대전이 발발한 후 반세기 동안 미국인들은 영화를 더 완전한 표현으로 발전시켰고 보편적으로 인 기 있는 오락물로서의 성질을 창출해낼 장편 영화 제작에 새로이 드는 비용을 지원할 수 있는 거대한
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996년부터 미국, 영국, 스웨덴 등지의 자본이 유입되어 아르바트가에 기업형 카지노를 설립하였다.
* 러시아의 포그라니치니와 중국 흑룡강성의 수이펀허 시에는 홍콩 최대의 부동산 개발업체인 “스마오”그룹이 100억위안 (약 1조5000억)을
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97년 6월 업계 최단기 방문고객 100만명 돌파, 97넌 9월부터 10월까지 업계 최초 TV광고 방영으로 다시 98년 5월 업계 최단기 방문고객 200만명 돌파 기록을 세움으로써 단기간에 업계의 선도적 위치로 자리잡았습니다.
이를 기반으로 IMF체제하인 98
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엔터테인먼트형 쇼핑몰의 등장과 전망”, 삼성경제연구소, 2001. 6
이처럼 우리나라 편의점의 매출액은 1990년에 천억원 정도였던 것ㅇ 비해 2001년에는 1조 5천억원을 예상하고 있을 만큼 10배가 넘는 큰 폭의 성장세를 보였다. 단순한 상품매매
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엔터테인먼트 관련법제, 스튜디오 매니지먼트, 자금조달, 마케팅 등의 현장교육, 인턴십 등 제공
7. 범정부차원의 문화산업정책 조정기구 도입 : 문화수석 신설
문화관광부, 정보통신부 등 유관 부처간 원활한 업무협조 체제를 구축해야 하는
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기업 재무팀장이 빌려준 돈을 받지 못하자 살인을 청부했다는 첩보를 입수한 경찰이 사건을 재조사함
4] 조사 결과 CJ 회장의 자산관리 담당이던 이 전 팀장이 회장의 돈 중 170억원을 박씨에게 빌려줬고
5] 이를 받지 못하자 살인을 교사한
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엔터테인먼트와 스포츠
12. 애정표현물 : 카드, 선물, 장난감, 여행
13. 온라인 금융 서비스
14. 온라인 식료품 쇼핑
15. 온라인 진료 및 화장품 쇼핑
16. 온라인 부동산 시장 및 실내건축
17. 온라인 뉴스 시장
18. 대형 기업들의 온라인 전쟁
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