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상호작용
1) 개발 및 생산단계에 고객을 참여
2) 고객접점을 확대하고 통합
3) 기존 고객 유지에 주력
3. 전사적 차원에서 접근
1) 프론트 오피스와 백 오피스를 통합
2) 비용 대비 성과를 극대화
Ⅷ. CRM(고객관계관리) 성공전략
Ⅸ. 결론
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개발도 예정돼 있다. 또한 '올인원(All-in-one)' 개념의 단말기의 개발은 물론 4세대(G)로 명명되는 각종 단말기를 단계적으로 개발할 예정이다.
목차
서론
본론
1.중국시장진출배경
2.애니콜 SWOT 분석
3.중국 진출 전략
4.Marketing Mix
5. 애니콜의 성
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설치 운영
4. 지역 테크노파크 중심의 지역혁신시스템 구축
5. 전략적 유치희망 산업과 연구소 선정 및 유치
6. 학습지역 형태의 (연구+생산네트워크)로서의 디지털밸리 구축
7. 지역혁신문화진흥운동의 전개
Ⅸ. 결론
참고문헌
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『C#과 .NET 플랫폼』, 인포북, 2001
박성준, 『C# & .NET Programming Bible』, 영진닷컴, 2002 1.NET까지의 프로그래밍 언어의 역사
2.NET이란 무엇인가?
3.NET 프레임워크
4.XML과 SOAP
5.NET으로의 이동
6.NET 장점 / J2EE와의 비교
7.NET 향후 전망
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카날워크 쇼핑몰
18. 알면 좋은 유용한 연락처
19. 남아공에 대한 후기
부 록
우리나라의 유망주
기성용
이청룡 1. 기획의도
2. 독자니즈
3. 상품개발방향
3. 내용과 구성상의 문제점과 개발요소
4. 시장조사 및 기존도서와의 차별성
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5) 남북 과학기술협력 기반조성
3. [과제 3] 지식의 확산?통합 및 연계 활성화
1) 정부의 연구개발성과 확산체계 구축 및 연계 강화
2) 『기술시장기능』활성화
3) 전문화된 지식통합?연계기관의 육성
4) 지식통합?연계 활성화를 위한 기반 구
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개발 및 제품생산이 증가하고, 문화유산 전반에 대한 디지털화와 문화유산 복원기술도 연구가 진행될 전망이다.
출처 - 문화콘텐츠란 무엇인가 - 살림지식총서 217, 최연구, 2006.2.28, ㈜살림출판사
- '한류실태조사와 활성화방안연구 2005' (재)
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개발하는 한편, 39사 이전과 도시디자인 프로젝트 추진, 공단지역 순환버스 투입 그리고 자기부상열차 도입 추진 등 고용창출 및 소득증대를 통해 시민과 기업이 함께 성장할 수 있는 첨단산업도시로 변모해가고 있다. 수출 100억불 금자탑은
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정립
2) 새로운 리더십 확립
2. 경제 활력 제고
3) 월드컵 특화 산업 육성
4) 지역 경제 활성화
3. 선진 사회 구축
5) 사회 통합 및 갈등 해소
6) 선진문화 정착 및 문화 자본 확충
7) 국가 브랜드 제고 시스템 구축
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⑤ 멀티미디어 소프트웨어
⑥ 통신용 소프트웨어(communication software)
⑦ 그룹웨어(group ware)
3) 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
(1) 기계어
(2) 어셈블리 언어
(3) 고급언어
(4) 제 4세대 언어
※ 참고문헌
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