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논문 36건

마케팅 기법의 창조적 활용 4. 리스트럭처링 기법의 활용 5. 벤치마킹 기법의 활용 6. 리엔지니어링 기법의 활용 7. 고객만족경영(CSM) 기법의 창조적 응용 8. 총체적 품질관리와 ISO 9000 품질경영 전략을 활용 9. CI 기법의 활용
  • 페이지 50페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2005.05.02
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  • 저자
전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연구”, 용인대학교 대학원 박사학위논문,
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
자기소개서, 생활신조, 나를 말한다. 나는 누구인가, 나의 직업관, 나의 성격, 입사동기, 입사지원서 700 자기소개서 1. 소개의 글 2. 순수함을 간직했던 성장과정 가. 구강기~성장기 나. 청소년기: 다. 대학생활: 봉사단의 일
  • 페이지 4페이지
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  • 발행일 2010.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 5. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공간 다. 내부마케팅 강화(인력관리부문) 라. 신 소비 창조 마. 서비스정신으로 무장된 점원의 필요 바. 잠
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.04.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략적 접근은 광고 마케팅을 통한 시장확장에 도움이 될 것이다. 후속연구로는 보다 객관적인 차원의 문화적 기준을 발견하는 것과 문화와 시장외에 어떠한 요소가 광고에 영향을 미치는 설명변인이 될 수 있는지에 대한 연 구가 이루어져
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.10.23
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  • 저자
디지털 컨버전스 시대의 생존전략 5, 2003.1 데이비드 아커, 데이비드 아커의 브랜드 경영, 비즈니스 북스 , 2003 엄인석, 공동마케팅에 있어서의 브랜드 전략, SERI.org-키즈마케팅연구회, 2004 이지연, 10대의 라이프 스타일과 매체이용 특성, MCR리포
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
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  • 저자
부문의 선도적 역할 강화 8 (4) 전산업의 e-비즈니스 네트워크 구축 9 (5) e-비즈니스의 글로벌화 9 IV. e-비즈니스산업의 발전비전 및 추진전략 10 1. e-비즈니스의 발전비전과 정책방향 10 (1) e-비즈니스의 발전비전 10 (2) e-비즈니스의 정책
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 제1호,한국 문화무역학회. ChemerilovDmitry(2005),기업의 국제화와 국제마케팅 전략에 관한 연구,배재대대학원,석사학
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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